PatchDiff
ゲームニュース概要
概要

パッチノートは 長い. PatchDiffは 短く.

新しいパッチが来た。気になるヒーローに何が変わったか知りたい — でもノートは4,000文字。PatchDiffがAIで読んで構造化:、、。誰がバフされたか, 誰がナーフされたか, どんなバグ修正があったか.

仕組み

  1. 01
    監視

    毎日、PatchDiffは公開ソース — Steamニュースフィード、公式開発者発表 — から追跡中のゲームの新しいパッチノートを確認します。

  2. 02
    読解

    AIがパッチノートを読んで構造化データを抽出:どの項目が変更されたか、正確な数値、変更前後の値、そしてバフ・ナーフ・リワークの分類。

  3. 03
    分類

    変更はバフ、ナーフ、バグ修正、その他に分類されます。長い段落がスキャン可能なリストになり — 各項目がリンクになります。

  4. 04
    追跡

    各項目(ヒーロー、アイテム、武器、マップ…)には独自のタイムラインページがあり、パッチごとの変化 — バフとナーフの時系列が見られます。

AIについて

AIが生成、人が監修。 このサイトのすべてのパッチ要約、バフ/ナーフ分類、変更行は大規模言語モデルによって生成されています。開発者(1人)がプロンプトを書き、モデルを選び、失敗ケースを監視 — ただしパッチ要約を手書きはしていません。

時々間違えます。 LLMは文脈を見落とし、分類を誤り、時にハルシネーションを起こします。重要なこと — ランクマッチ、大会準備、コンテンツ制作 — は必ず公式ノートで確認してください。各パッチページに公式ノートへのリンクがあります。

鮮度。 各パッチには分析日時が記載されています(AI要約カードを確認)。古いパッチは精度向上のため再分析される場合があります。

よくある質問

AIは間違えることがありますか?+
はい。LLMはハルシネーションを起こし、文脈を見落とし、時にバフとナーフを逆に分類します。PatchDiffは高速なインデックスとして使い、情報源としては公式ノートを確認してください。各パッチページに公式ノートへのリンクがあります。
公式ノートではなくこれを使う理由は?+
公式ノートは完全性のために書かれています — ロア、フレーバー、開発者のコメントが実際の変更と混ざっています。PatchDiffは数値と動詞だけを抽出するので、段落を読み直すことなくパッチを比較できます。
これらのゲームと提携していますか?+
いいえ。PatchDiffはファンプロジェクトです。いかなるゲームスタジオ、パブリッシャー、プラットフォームとも提携・承認・スポンサー関係にありません。商標はそれぞれの所有者に帰属します。
データはどこから来ていますか?+
パッチテキストは公開ソース(SteamニュースAPI、公式チャンネル)から取得しています。ゲームのカバー画像は公式CDNからホットリンクしており、パブリッシャーの財産です — 著作権のある素材を再ホスト・再配布することはありません。削除依頼は下のメール宛にお願いします。速やかに対応します。
なぜ運営にお金がかかるのですか?+
各パッチの分析にはLLM APIコストが数セントかかります。月に数百パッチあると積み上がります。PatchDiffが時間を節約できたなら、コーヒー1杯で運営を支えられます。

作成者

一人の開発者プロジェクト。 一人の開発者が夜間に構築。パッチノートを読むのがゲームの時間を削っていたから。チームなし、投資家なし、ロードマップ会議なし。

何か壊れている、奇妙な、間違っている場合 — または権利保有者でコンテンツの削除を希望する場合 — contact@patchdiff.comまでメールしてください。すべて読みます。

aunzone.com

PatchDiffの運営にご協力を

各パッチの分析にはAI APIクレジット、サーバー・ホスティング費用がかかります。このサイトが時間を節約できたなら、コーヒー1杯で支えられます。ありがとうございます!

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