パッチノートは 長い.
PatchDiffは 短く.
新しいパッチが来た。気になるヒーローに何が変わったか知りたい — でもノートは4,000文字。PatchDiffがAIで読んで構造化:、、。誰がバフされたか, 誰がナーフされたか, どんなバグ修正があったか.
仕組み
- 01監視
毎日、PatchDiffは公開ソース — Steamニュースフィード、公式開発者発表 — から追跡中のゲームの新しいパッチノートを確認します。
- 02読解
AIがパッチノートを読んで構造化データを抽出:どの項目が変更されたか、正確な数値、変更前後の値、そしてバフ・ナーフ・リワークの分類。
- 03分類
変更はバフ、ナーフ、バグ修正、その他に分類されます。長い段落がスキャン可能なリストになり — 各項目がリンクになります。
- 04追跡
各項目(ヒーロー、アイテム、武器、マップ…)には独自のタイムラインページがあり、パッチごとの変化 — バフとナーフの時系列が見られます。
AIについて
AIが生成、人が監修。 このサイトのすべてのパッチ要約、バフ/ナーフ分類、変更行は大規模言語モデルによって生成されています。開発者(1人)がプロンプトを書き、モデルを選び、失敗ケースを監視 — ただしパッチ要約を手書きはしていません。
時々間違えます。 LLMは文脈を見落とし、分類を誤り、時にハルシネーションを起こします。重要なこと — ランクマッチ、大会準備、コンテンツ制作 — は必ず公式ノートで確認してください。各パッチページに公式ノートへのリンクがあります。
鮮度。 各パッチには分析日時が記載されています(AI要約カードを確認)。古いパッチは精度向上のため再分析される場合があります。
よくある質問
AIは間違えることがありますか?+
公式ノートではなくこれを使う理由は?+
これらのゲームと提携していますか?+
データはどこから来ていますか?+
なぜ運営にお金がかかるのですか?+
作成者
一人の開発者プロジェクト。 一人の開発者が夜間に構築。パッチノートを読むのがゲームの時間を削っていたから。チームなし、投資家なし、ロードマップ会議なし。
何か壊れている、奇妙な、間違っている場合 — または権利保有者でコンテンツの削除を希望する場合 — contact@patchdiff.comまでメールしてください。すべて読みます。
各パッチの分析にはAI APIクレジット、サーバー・ホスティング費用がかかります。このサイトが時間を節約できたなら、コーヒー1杯で支えられます。ありがとうございます!