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ゲームニュース概要

AI

一般Zombies · Combat · Pathing · AI
3 パッチ最終変更 53mo ago▲ +2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+2Dec 21, 2021Jan 29, 2022Dec 21, 2021 — A20 b234-b237 EXP +1 / -0 (cum +1)Dec 21, 2021 — A20 b238 EXP +1 / -0 (cum +2)Jan 29, 2022 — A20.1 b6 +0 / -0 (cum +2)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
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パッチ履歴

  1. Jan 29, 2022·A20.1 b6
    • 🎯Behaviordestroy area trigger

      エンティティからダメージを受けた際にAIの破壊エリアがキャンセルされるようになり、トリガー発生率、距離、およびスタン時の処理が改善されました。

      behavior

    • 🎯Behaviorally spreadCapped

      過剰な連鎖反応を防ぐため、AIの破壊エリアトリガーが味方に波及する範囲に上限を設けました。

      behavior

  2. Dec 21, 2021·A20 b238 EXP+1
    • 🎯Behaviordestroy area

      AIの破壊エリアがフルパスで機能するようになり、ゾンビがプレイヤーの拠点に侵入する能力が向上しました。

    • 🐛Bug fixpath grid

      原点のシフトによってAIパスグリッドから梯子のノードが消失していた問題を修正し、ゾンビのナビゲーションの信頼性を向上させました。

  3. Dec 21, 2021·A20 b234-b237 EXP+1
    • 🐛Bug fixattack behavior

      梯子の上で妨害された際にAIが攻撃しなかった問題を修正し、より一貫した戦闘エンゲージメントを確保しました。

      buff

    • 🎯Behaviorcrouch behavior

      壁に押し込まれた際にAIがしゃがもうとする動作を減少させ、コリジョン貫通の原因となっていたしゃがみ解除の問題を修正しました。

      neutral