AI
一般Zombies · Combat · Pathing · AI
3 パッチ最終変更 53mo ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯Behaviordestroy area trigger
エンティティからダメージを受けた際にAIの破壊エリアがキャンセルされるようになり、トリガー発生率、距離、およびスタン時の処理が改善されました。
behavior
- ≈🎯Behaviorally spread—→Capped
過剰な連鎖反応を防ぐため、AIの破壊エリアトリガーが味方に波及する範囲に上限を設けました。
behavior
- ▲🎯Behaviordestroy area
AIの破壊エリアがフルパスで機能するようになり、ゾンビがプレイヤーの拠点に侵入する能力が向上しました。
- ≈🐛Bug fixpath grid
原点のシフトによってAIパスグリッドから梯子のノードが消失していた問題を修正し、ゾンビのナビゲーションの信頼性を向上させました。
- ▲🐛Bug fixattack behavior
梯子の上で妨害された際にAIが攻撃しなかった問題を修正し、より一貫した戦闘エンゲージメントを確保しました。
buff
- ≈🎯Behaviorcrouch behavior
壁に押し込まれた際にAIがしゃがもうとする動作を減少させ、コリジョン貫通の原因となっていたしゃがみ解除の問題を修正しました。
neutral