PatchDiff
ゲームニュース概要

Combat

一般Damage · Ammo · Physics · Weapons · Combat · Explosives
3 パッチ最終変更 65mo ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1Oct 20, 2020Feb 25, 2021Oct 20, 2020 — Alpha 19.2 Stable is out! +0 / -0 (cum 0)Dec 21, 2020 — Alpha 19.3 Stable is out! +1 / -0 (cum +1)Feb 25, 2021 — Alpha 19.4 B7 Experimental is out +1 / -1 (cum +1)
アビリティにズーム:5アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ

パッチ履歴

    • 🐛Bug fixFalling Debrisdamage rateRapidNormal

      落下するデブリエンティティが、落下中に意図しない急速なダメージを与えていたバグを修正しました。

      ダメージスケーリングの修正

    • 🐛Bug fixAP RoundseffectivenessBuggedFixed

      AP roundsが期待通りに機能し、適切な装甲貫通メカニクスが保証されるようになりました。

      装甲貫通

    • 🐛Bug fixMolotovinteractionBlockedAllowed

      Molotov の火炎エフェクト越しにターゲット指定、射撃、または修理ができなかった問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixWeighted HeadAllowedBlocked

      Weighted Head を Machete、Knife、または Bone Knife のスロットに配置できてしまうバグを修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixExplosivesTriggerBuggedFixed

      点火済みの爆発物を投げた後、未点火の爆発物がプレイヤーの手の中で爆発するという致命的なバグを修正しました。

      バグ修正

Combat (Damage) balance history — 7 Days to Die · PatchDiff