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マップRWG · World Gen · World · Exploration · POI · Lighting · Environment · Visuals · Terrain
4 パッチ最終変更 12mo ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯Behaviorhighway generation
RWGのハイウェイを改善し、荒野のPOIが重複するのを防ぎ、より整理されたマップレイアウトを実現しました。
- ≈✨NewPOI—→Added
すべてのクエストタイプに対応するTier 5 POI「bunker_00」を追加しました。
新しいTier 5 POI
- ≈🔁Reworkloot stage—→Reinstated
バイオームのルートステージ修正値およびルートステージボーナスを再導入しました。
バイオームルート修正値を復活
- ≈🔁ReworkPOI layoutpoles→parking blocks
Warehouse_05 のポールをパーキングブロックに置き換えました。
- ≈🛠QoLPOI density
house_old_ranch_10 のPOI密度と地形の全般的なクリーンアップを行いました。
- ▲✨Newloot/access—→Added
house_old_ranch_10 の正面玄関に鍵を追加し、内部へのアクセスを容易にしました。
- ≈🐛Bug fixSI issue
Docks_02 の橋の看板エリアにおける構造的整合性 (SI) の問題を修正しました。
- ≈🛠QoLTreesLOD Transition—→Consistent
木がコードを介して一貫したLOD遷移値を使用するようになり、急激な視覚的ポップアップが防止されます。
視覚的修正
- ≈🐛Bug fixTreesRotation
斜め方向において木が正しく回転していなかった問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixDesert TerrainNormal Textures—→Corrected
砂漠の地形ノーマルテクスチャが正しくノーマルとして設定されていなかった問題を修正しました。
視覚的修正
- ≈🐛Bug fixWater PlaneClippingVisible→Fixed
カメラが近すぎる場合に、プレイヤーが水面下を見ることができたバグを修正しました。
視覚的修正