PatchDiff
ゲームニュース概要

Storms

一般Environment · Weather · Zombies
2 パッチ最終変更 10mo ago▲ +3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+3Jul 6, 2025Sep 6, 2025Jul 6, 2025 — V2.1 EXP +4 / -1 (cum +3)Sep 6, 2025 — V2.3 b9 EXP +0 / -0 (cum +3)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

  1. Sep 6, 2025·V2.3 b9 EXP
    • 📊Numericdefault frequencyunknown0

      デフォルトの嵐の発生頻度が0に設定され、嵐の自動発生が減少しました。

      嵐の頻度設定のデフォルトが0になりました。

    • 📊Numericthunder delaylowerhigher

      嵐の最中の落雷の間隔を広げ、ペース配分とオーディオの明瞭性を改善しました。

      嵐の中での雷の間隔を延長しました。

  2. Jul 6, 2025·V2.1 EXP+4-1
    • 🎯Behaviorzombie hearingIncreased

      嵐の間、ゾンビが音でプレイヤーを検知する確率が上がり、悪天候時の危険性が増しました。

      嵐の影響下にあるゾンビの聴覚が強化されました

    • 📊NumericdurationReduced

      嵐の持続時間が短くなりました。

      嵐の持続時間を短縮

    • 📊NumericfrequencyReduced

      すべてのバイオームにおいて、嵐の発生頻度が低下しました。

      発生頻度を減少

    • 📊Numericwarning timeIncreased

      嵐が始まる前の通知時間が長くなり、より十分な準備が可能になりました。

      嵐の警告時間を延長

    • 🎨Visualfog densityIncreased

      嵐の霧が濃くなり、嵐が強まるにつれてより自然に馴染むようになりました。

      嵐の霧を増量

    • 🎯Behaviorindoor fogDecreased

      嵐の最中にプレイヤーが屋内にいる際の視認性が向上しました。

      屋内では嵐の霧とパーティクルが減少します

    • 🐛Bug fixduration logic

      24時間サイクル設定により、嵐の持続時間が正しく計算されないバグを修正しました。

      嵐の持続時間が24時間サイクル設定によって誤って影響を受けていました