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ゲームニュース概要
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Weapons

武器Combat · Gear · Primitive · Ranged
2 パッチ最終変更 16mo ago≈ 0

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0Dec 18, 2021Feb 12, 2025Dec 18, 2021 — A20 EXP update b233 +0 / -0 (cum 0)Feb 12, 2025 — V1.3 b9 Changelog +0 / -0 (cum 0)
アビリティにズーム:5アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

  1. Feb 12, 2025·V1.3 b9 Changelog
    • 🎯BehaviorMolotov Cocktailillumination radiusToo highAdjusted

      点火したmolotov cocktailsが過剰に広い範囲を照らしていた問題を修正しました。

      視覚的修正

    • 🐛Bug fixLaser Sightsvisibility/position

      マルチプレイヤーにおけるレーザードットの視認性の問題を修正し、リロード中のドット位置を正しく修正しました。

      バグ修正

  2. Dec 18, 2021·A20 EXP update b233
    • 🐛Bug fixrandom statsRandomFixed

      原始的なパイプ武器にランダムステータスが誤って適用されていた問題を修正しました。

      一部のパイプ武器にランダムステータスがあったが、原始的なアイテムには適用されるべきではない

    • 🐛Bug fixCrossbowprojectile offset

      Zombie Dogに命中した際、粘着弾がモデルからずれて表示される問題を修正しました。

      animalZombieDogへの粘着弾がモデルからオフセットしていた

    • 🐛Bug fixCrossbowpositioningFloatingFixed

      粘着クロスボウボルトがターゲットに刺さった際、浮いているように見えていた問題を修正しました。

      粘着クロスボウボルトが浮遊していた

    • 🐛Bug fixBowpenetrationToo farFixed

      粘着矢がゾンビのモデルを深く貫通しすぎていた問題を修正しました。

      粘着矢がゾンビを貫通しすぎていた

Weapons balance history — 7 Days to Die · PatchDiff