General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🛠QoLtooltips
可読性向上のため、複数の祝福効果がツールチップにまとめられるようになりました。
quality
- ≈✨Newselection mode—→Added
ゲームプレイに多様性を持たせるため、キャラクターと武器のランダム選択オプションを追加しました。
new
- ≈✨Newenemy highlight—→Added
視認性向上のため、敵のハイライトを切り替える新しい設定を追加しました。
quality
- ≈🐛Bug fixVFX intensity
レベルロード時にVFX強度の設定が無視されるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLcursor speed—→Added
ゲームパッド用マウスカーソルの速度設定を追加しました。
quality
- ≈🐛Bug fixboss HP bar
視認性を向上させるため、ボスのHPバーの配置を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcollisions
プレイヤーが引っかかるのを防ぐため、ChestおよびRevelation Pedestalに関するコリジョンの問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixSingle Purpose achievement
実績 Single Purpose を修正しました。「1つの武器で倒す」実績はPrimarisと互換性がないことを明確にしました。
- ≈🐛Bug fixGathering New Revelation achievement
実績 Gathering New Revelation が正しくトリガーされるよう修正しました。
- ≈🐛Bug fixGame Tips Codex
一部の基本Game Tips Codexエントリが不足していた問題を修正しました。
- ≈✨NewAura Emitter Codex—→Added
Aura Emitterの新しいCodexエントリを追加しました。
- ≈🛠QoLsave system
Prayersメニューからメインメニューに戻る際、ゲームが自動的に保存されるようになりました。
保存に関するQoLの改善です。
- ≈🐛Bug fixenemy immortalitybugged→fixed
敵が不死状態になる稀な問題に対する修正を実装しました。
稀に発生する不死化バグの修正です。
- ≈🛠QoLConvert to Upgrade buttonButton→Hover hint
インターフェースをよりクリーンにするため、明示的な「Convert to Upgrade」ボタンをホバーヒントに変更しました。
UI変更
- ▲🎯BehaviorWeapon attachment—→ESC cancel
ESCキーで武器アタッチメントをキャンセルできるようになり、コントロールフローが改善されました。
QoL
- ≈✨NewCamera Shake—→Added
視覚的な強度をカスタマイズできるよう、カメラシェイク設定を追加しました。
新設定
- ≈🎨VisualHit effect—→Added
戦闘フィードバックを向上させるため、プレイヤーがダメージを受けた際にわずかなシェイクエフェクトを追加しました。
視覚的フィードバック
- ▲🎯BehaviorWeapon offering algorithm—→Improved
現在のロードアウトに基づいた新しい武器の推奨ロジックを改善し、ビルドのシナジーを高めました。
シナジー改善
- ≈🐛Bug fixWin/Lose screen
ゲーム終了画面で「与ダメージ」とAct 1の経験値獲得量が正しく表示されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixAnimations
ボスや敵のジャンプアニメーションが時折空中で停止する問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLHP regen popup
プレイヤーにとってより分かりやすくなるよう、HP regenポップアップの挙動を変更しました。