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5 パッチ最終変更 1w ago▲ +2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+2Feb 8, 2026Jul 11, 2026Feb 8, 2026 — New update v0.422 is live! +0 / -0 (cum 0)Feb 25, 2026 — SNF Demo Update +2 / -0 (cum +2)Feb 26, 2026 — SNF Demo patch notes +0 / -0 (cum +2)Jun 13, 2026 — Patch notes - v. 0.506 +0 / -0 (cum +2)Jul 11, 2026 — Patch v0.533 +0 / -0 (cum +2)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

  1. Jul 11, 2026·Patch v0.533
    • 🛠QoLtooltips

      可読性向上のため、複数の祝福効果がツールチップにまとめられるようになりました。

      quality

    • Newselection modeAdded

      ゲームプレイに多様性を持たせるため、キャラクターと武器のランダム選択オプションを追加しました。

      new

    • Newenemy highlightAdded

      視認性向上のため、敵のハイライトを切り替える新しい設定を追加しました。

      quality

    • 🐛Bug fixVFX intensity

      レベルロード時にVFX強度の設定が無視されるバグを修正しました。

      bugfix

    • 🛠QoLcursor speedAdded

      ゲームパッド用マウスカーソルの速度設定を追加しました。

      quality

    • 🐛Bug fixboss HP bar

      視認性を向上させるため、ボスのHPバーの配置を修正しました。

    • 🐛Bug fixcollisions

      プレイヤーが引っかかるのを防ぐため、ChestおよびRevelation Pedestalに関するコリジョンの問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixSingle Purpose achievement

      実績 Single Purpose を修正しました。「1つの武器で倒す」実績はPrimarisと互換性がないことを明確にしました。

    • 🐛Bug fixGathering New Revelation achievement

      実績 Gathering New Revelation が正しくトリガーされるよう修正しました。

    • 🐛Bug fixGame Tips Codex

      一部の基本Game Tips Codexエントリが不足していた問題を修正しました。

    • NewAura Emitter CodexAdded

      Aura Emitterの新しいCodexエントリを追加しました。

  2. Feb 26, 2026·SNF Demo patch notes
    • 🛠QoLsave system

      Prayersメニューからメインメニューに戻る際、ゲームが自動的に保存されるようになりました。

      保存に関するQoLの改善です。

    • 🐛Bug fixenemy immortalitybuggedfixed

      敵が不死状態になる稀な問題に対する修正を実装しました。

      稀に発生する不死化バグの修正です。

  3. Feb 25, 2026·SNF Demo Update+2
    • 🛠QoLConvert to Upgrade buttonButtonHover hint

      インターフェースをよりクリーンにするため、明示的な「Convert to Upgrade」ボタンをホバーヒントに変更しました。

      UI変更

    • 🎯BehaviorWeapon attachmentESC cancel

      ESCキーで武器アタッチメントをキャンセルできるようになり、コントロールフローが改善されました。

      QoL

    • NewCamera ShakeAdded

      視覚的な強度をカスタマイズできるよう、カメラシェイク設定を追加しました。

      新設定

    • 🎨VisualHit effectAdded

      戦闘フィードバックを向上させるため、プレイヤーがダメージを受けた際にわずかなシェイクエフェクトを追加しました。

      視覚的フィードバック

    • 🎯BehaviorWeapon offering algorithmImproved

      現在のロードアウトに基づいた新しい武器の推奨ロジックを改善し、ビルドのシナジーを高めました。

      シナジー改善

    • 🐛Bug fixWin/Lose screen

      ゲーム終了画面で「与ダメージ」とAct 1の経験値獲得量が正しく表示されない問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixAnimations

      ボスや敵のジャンプアニメーションが時折空中で停止する問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🛠QoLHP regen popup

      プレイヤーにとってより分かりやすくなるよう、HP regenポップアップの挙動を変更しました。