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一般System · Bugfix · UI · QoL · Optimization
3 パッチ最終変更 3mo ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ≈🛠QoLsave system
Prayersメニューからメインメニューに戻る際、ゲームが自動的に保存されるようになりました。
保存に関するQoLの改善です。
- ≈🐛Bug fixenemy immortalitybugged→fixed
敵が不死状態になる稀な問題に対する修正を実装しました。
稀に発生する不死化バグの修正です。
- ≈🛠QoLConvert to Upgrade buttonButton→Hover hint
インターフェースをよりクリーンにするため、明示的な「Convert to Upgrade」ボタンをホバーヒントに変更しました。
UI変更
- ▲🎯BehaviorWeapon attachment—→ESC cancel
ESCキーで武器アタッチメントをキャンセルできるようになり、コントロールフローが改善されました。
QoL
- ≈✨NewCamera Shake—→Added
視覚的な強度をカスタマイズできるよう、カメラシェイク設定を追加しました。
新設定
- ≈🎨VisualHit effect—→Added
戦闘フィードバックを向上させるため、プレイヤーがダメージを受けた際にわずかなシェイクエフェクトを追加しました。
視覚的フィードバック
- ▲🎯BehaviorWeapon offering algorithm—→Improved
現在のロードアウトに基づいた新しい武器の推奨ロジックを改善し、ビルドのシナジーを高めました。
シナジー改善
- ≈🐛Bug fixWin/Lose screen
ゲーム終了画面で「与ダメージ」とAct 1の経験値獲得量が正しく表示されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixAnimations
ボスや敵のジャンプアニメーションが時折空中で停止する問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLHP regen popup
プレイヤーにとってより分かりやすくなるよう、HP regenポップアップの挙動を変更しました。