Level 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixElevator Shaft
プレイヤーがエレベーターシャフトで動けなくなる可能性があった、棚のクリッピング問題を修正しました。
- ▲🛠QoLperformance
パフォーマンスの低下を解消するため、草が生い茂ったエリアを最適化しました。
草が生い茂ったエリアの最適化
- ≈✂️RemovedcollisionEnabled→Removed
プレイヤーが浮遊するのを防ぐため、エレベーターの手すりのコリジョンを削除しました。
エレベーターの手すり
- ≈✨Newvisual markers—→Added
プレイヤーのナビゲーションと視認性を向上させるため、Level 0の出口周辺にテープを追加しました。
視覚的
- ▲✨Newnavigation—→Added
サブレベルにおいて、プレイヤーをnoclip出口へ導くテープを追加しました。
new
- ≈🔁ReworkElevatormechanic—→Overhauled
Level 0のエレベーターを完全にオーバーホールしました。
rework
- ≈🐛Bug fixElevatorstun
エレベーターが墜落した際にプレイヤーがスタンしなかったバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixGPU Stability
ユーザーの約5%に影響していた、Level 0のロード中に発生するGPUクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixElevator
Level 0のエレベーターに関連する様々な不具合を修正しました。
- ▲🎯BehaviorNoclip Exit90%→100%
約10%の確率でNoclipの出口がトリガーされない問題を修正しました。
- ▲📊NumericTape Count—→25
Level 0で入手可能なテープの数を25に増やしました。
- ≈🐛Bug fixCaution Tape
レベルから cautioned tape が消失していた問題を修正しました。
修正済み
- ≈📊NumericTape Spawn Count10-30→20
テープの生成がより確定的になり、広範囲な変動ではなく約 20 本のテープがスポーンするようになりました。
確定的
- ≈🐛Bug fixBacteria SpawnStability
Level 0 で Bacteria がスポーンした際に発生していたクラッシュを修正しました。
修正済み
- ▲🐛Bug fixAlarmstabilityCrashing→Stable
Level 0のアラームイベント中にクライアントがクラッシュするバグを修正しました。
クライアントのクラッシュを修正
- ≈🎯Behaviorprogression—→Level 1
Level 0をクリアした際、正しくLevel 1へ進行するように修正しました。
フローを修正
- ≈✨Newwin screen—→Added
Level 0を正常にクリアした際に表示される勝利画面を追加しました。
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