Level 2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎯BehaviorAvoid the Blind EntityObjective Completion—→At Elevator
「Avoid the Blind Entity」の目的が、プレイヤーがエレベーターに到達した際に正しく完了としてマークされるようになりました。
- ≈🐛Bug fixclock synchronization
ホスト以外のプレイヤーがバルブを回した際に、時計に時間が表示されないバグを修正しました。
- ≈🎯BehaviorHallway Valvesrotationinfinite→threshold
廊下のバルブが正しい閾値に達した時点で回転が止まるようになり、プレイヤーへのフィードバックが改善されました。
- ≈🐛Bug fixLighting
低グラフィック設定に変更した際、Level 2の照明が消えてしまう問題を修正しました。
低設定への切り替え時にLevel 2の照明が消える問題を修正
- ▲📊NumericCPU Usage—→Reduced
CPUへの負荷を軽減するため、Level 2を最適化しました。
Level 2のCPU使用率を軽減
- ≈🐛Bug fixsync
クライアント側でガラクタオブジェクトの同期がずれていた問題を修正しました。
- ≈📊Numericalarm volume—→Lowered
オーディオバランスを改善するため、アラーム音の音量を下げました。
- ≈🎯BehaviorScratcherpathfinding
Scratcherのパスファインディングを調整し、エンティティの移動がより一貫して行われるようにしました。
挙動
- ≈🎨Visualclock colorRed→Green
視認性を高めるため、Level 2の時計の表示色を赤から緑に変更しました。
視覚的
- ▲🐛Bug fixRevivelocker interactionBroken→Fixed
ロッカーの中にいるプレイヤーが蘇生できないバグを修正しました。
バグ修正
- ▲✨Newobjective tip—→Added
プレイヤーがLevel 2をより簡単に攻略できるよう、目標に関するヒントを追加しました。
品質向上
- ▲🐛Bug fixLockersFunctionalityBroken→Working
Level 2 においてクライアントがロッカーを使用できなかった問題を修正しました。
修正済み
- ≈📊Numericsize—→Decreased
Level 2 の物理的なサイズを縮小しました。
- ≈🐛Bug fixshelves
棚がバルブにめり込んでいた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixelevator
エレベーター内にテーブルがスポーンする問題を修正し、エレベーター全般の不整合に対処しました。
- ≈🐛Bug fixlockers
クライアントプレイヤーにおいてロッカーが壊れる問題に対する潜在的な修正を実装しました。
- ≈✨Newgeometry—→Added
マップの詳細を向上させるため、Level 2にコーナーピラーを追加しました。
- ▲✨Newlockers—→Added
Level 2 にロッカーを追加し、プレイヤーが敵から隠れるための選択肢を増やしました。
隠れるためのロッカーを追加
- ≈✂️Removedvalve arrows—→Removed
視覚的な乱雑さを軽減するため、廊下のパズルに関係のないバルブから不要な矢印を削除しました。
不要な矢印を削除