Battle Passシステムのアップデートにより、一部のコスメティックアイテムが3か月の独占期間を経てゲーム内ストアに再登場するようになります。

Battlefield™ 6
究極の全面戦争体験。戦車、戦闘機、そして巨大な戦闘兵器が入り乱れる戦争において、あなたの分隊こそが最も危険な武器となる。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
品質向上アップデート 1.3.1.5では、安定性の向上、マップ境界の修正、およびバトルロイヤルとランクモードのUI改善に焦点を当てています。
- Playermounting reliability
マウントの信頼性を向上させ、プレイヤーが予期せずマウント状態を解除される問題を防止しました。
- AH-6 LittleBirdDeploymentteammate deployment—→Enabled
ガンナー席が埋まっている場合でも、チームメイトがAH-6 LittleBirdに展開できるようになりました。
- MTN-55 Proximity Detectorspotting reliability
特定の状況下で敵兵士がより確実に検知されるようになりました。
- Railway to GolmudEscalation Spawnspawn heightHigh→Ground
Objective B付近のEscalationスポーン地点を調整し、プレイヤーが空中でスポーンする問題を防止しました。
- Railway to GolmudObjective Dcapture areaTower Top→Removed
通信塔の上からObjective Dを占領できないように修正しました。
- +2件
アップデート1.2.3.5では、Operation Augur、Gauntlet、REDSEC全体における安定性、ネットコードの同期、および利便性の向上に焦点を当てています。
- REDSECcamera clipping
GauntletでArmored Transportの中央座席に切り替えた際のカメラのクリッピング問題を修正しました。
- Generalstability
ゲームプレイ中にサスペンド状態から復帰した際、ゲームが応答しなくなる不具合を修正しました。
- AssaultXP gainPrimary Weapon→Weapon in hand
Assaultで3番目の武器スロットを使用すると、現在装備している武器ではなくPrimary WeaponにXPが付与される問題を修正しました。
- Operation AugurUI visibility
進行中のマッチに参加した際、「Game Started」UIが表示されない問題を修正しました。
- DMRvisual meshInvisible→Visible
DBNO状態から蘇生された後にDMRのメッシュが消えてしまう問題を修正しました。
- REDSECspectating controlsA/D→Q/E
観戦操作を修正し、敵プレイヤーの切り替えにAとDではなくQとEを使用するように変更しました。
- Generalnetcode synchronization
姿勢変更時のネットコード同期を改善し、遮蔽物の裏で死亡したように見える問題を防止しました。
- Botsredeploy logic
ボットのロジックを改善し、不必要な再配置の頻度を減らしました。
- Operation AugurEnd of Round screen—→Added Battle Pass tab
ラウンド終了画面にBattle Passタブが正しく含まれるようになり、進行状況の確認が容易になりました。
アップデート1.2.2.5では、安定性の向上、マッチメイキングの修正、およびマップ、UI、REDSECモード全体にわたる様々なバグ修正を行いました。
- REDSECLootingpickup
戦利品回収時にグレネードを自動的に拾えないバグを修正しました。
- REDSECLootingspawn duration
戦利品がスポーン直後に消滅する問題を解決し、アイテムが確実に回収できるようにしました。
- Hagental Baseinsertion screen
ゲーム開始前の挿入画面で、アクティブな分隊の後ろに余分な兵士が表示される視覚的なバグを修正しました。
- Generalview
特定の可変倍率スコープ使用時に、兵士の手が視界を遮ることがある問題を解決しました。
- Generalmatchmaking
Steamインターフェース経由でフレンドのアクティブなセッションに参加できないバグを修正しました。
- +3件
武器の拡散修正、乗り物の対抗手段の信頼性向上、およびバトルロイヤルや各ゲームモードにおける重要な安定性の修正に焦点を当てた品質向上アップデートです。
- Playerdispersion
ダッシュからADS(覗き込み)射撃へ移行する際、意図した以上に拡散が大きくなる問題を修正しました。
- Playerdispersion
現在の姿勢における最大移動速度を前提として拡散が誤って計算されていた問題を修正しました。
- Lock-Guided Missilescountermeasure interaction
Lock-Guided Missilesがフレアやその他の対抗手段によって意図通りに無効化されない問題を修正しました。
- Battle Royalematch end trigger
Quadsマッチにおいて、最後のチームが排除された後にマッチが終了しない問題を修正しました。
- Battle RoyaleMobile Respawnsquad elimination
モバイルリスポーン直後に死亡した際、チームメイトが蘇生されず分隊全体が全滅してしまうバグを修正しました。
- +7件
チャレンジおよびアサインメントの大幅な見直しを行い、時間的投資を削減し、要件を大幅に緩和することで進行をより達成しやすくしました。
- ConquestConquest 2wins5→2
Conquest 2の勝利必要数を、新しい標準化されたモード目標に合わせて削減しました。
- ConquestConquest 3objective kills per round30→10
Conquest 3の目標地点でのキル要件を、平均的なラウンドパフォーマンスに合わせて引き下げました。
- AssaultAssault 2squadmate deploys on spawn beacon50→5
Assault 2チャレンジにおいて、スポーンビーコンでの分隊員スポーンの必要数が大幅に削減され、クラス進行が加速しました。
- SupportSupport 2revives200→60
Support 2チャレンジの蘇生必要数が減少し、通常のプレイ時間内で目標を達成しやすくなりました。
- Assault RifleRapid Fire 1inflicted damage10000→3000
Rapid Fire 1アサインメントのダメージ要件が大幅に引き下げられ、武器の進行が簡略化されました。
- +2件
ロール分布
ロール別パッチ影響
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+5/-0▲ +52mo ago
Player
一般General · Movement · Infantry移動中および着地時の武器精度と視覚的な安定性が向上しました。
- ⚙️+2/-0▲ +22mo ago
REDSEC
一般Mode · Spectator · Loot戦利品の獲得とリソース収集の信頼性が向上。
- 🗺️+2/-0▲ +28mo ago
Conquest
マップMode · Conquestモード固有のアサインメントが大幅に達成しやすくなりました。
- +1/-0▲ +12mo ago
AH-6 LittleBird
VehicleAir · Transport分隊のユーティリティと展開の柔軟性が向上しました。
- +1/-0▲ +12mo ago
MTN-55 Proximity Detector
GadgetIntel · Support敵の検知がより一貫したものになりました。
- 🔫+0/-1▼ -18mo ago
Lock-Guided Missiles
武器Anti-Vehicle · Missile対抗手段を使用するターゲットに対して、以前より信頼性が低下しました。
- ⚙️+1/-0▲ +18mo ago
Battle Royale
一般BR · Modeマッチの流れと分隊の生存ロジックが大幅に改善されました。
- ⚙️+1/-0▲ +18mo ago
Portal
一般Custom · Portalカスタムエクスペリエンスにおける戦利品のスポーンを修正しました。
- ⚙️+1/-0▲ +18mo ago
Assault
一般Class · Assaultクラスチャレンジの完了が大幅に早まりました。
- ⚙️+1/-0▲ +18mo ago
Support
一般Class · Supportサポート関連のチャレンジにおける作業量が大幅に削減されました。
- 🔫+1/-0▲ +18mo ago
Assault Rifle
武器Weapon · AR武器アサインメントの完了が早まりました。
- ⚡+1/-0▲ +18mo ago
Explosives Expert
スキルMastery · Explosivesマスタリーチャレンジがより達成可能になりました。
- ⚡+1/-0▲ +18mo ago
Adaptable
スキルMastery · Vehicleビークル修理の進行が容易になりました。
- 🗺️+0/-0≈ 02mo ago
Hagental Base
マップMapゲーム開始前の演出の視覚的なクリーンアップ。
- ⚙️+0/-0≈ 02mo ago
General
一般System · Stability · UI全体的な利便性と安定性の向上。
- ⚙️+0/-0≈ 01w ago
Battle Pass
一般Cosmetics · Economy · Store上位ティアの独占性を維持しつつ、入手し損ねたコスメティックアイテムへのアクセス性を向上させました。
- 🗺️+0/-0≈ 02mo ago
Railway to Golmud
マップMap全体的なマップのクリーンアップと目標のバランス調整を行いました。
- ⚙️+0/-0≈ 02mo ago
Ranked Battle Royale
一般Competitive · UI競技的な進行状況の透明性と明確さが向上しました。
- 🔫+0/-0≈ 02mo ago
L115 Sniper Rifle
武器Sniper · Rifle蘇生時の視覚的なバグを修正しました。
- 🦸+0/-0≈ 02mo ago
Assault
ヒーローClass · Progression武器の進行状況トラッキングを修正しました。
- ⚙️+0/-0≈ 02mo ago
Bots
一般AI · Botマッチ中のボットの挙動がより一貫したものになりました。
- 🗺️+0/-0≈ 02mo ago
Operation Augur
マップMode · UIUIの明瞭さとアクセシビリティを向上させました。
- 🔫+0/-0≈ 02mo ago
DMR
武器Rifle · Visual蘇生後の視覚的なバグを修正しました。
- 🗺️+0/-0≈ 03mo ago
Eastwood
マップMap防衛拠点の視覚的なバグを修正。
- +0/-0≈ 08mo ago
XFGM-6D Recon Drone
GadgetRecon · Gadgetマップ外へ出るエクスプロイトを削除しました。
- 🗺️+0/-0≈ 08mo ago
Breakthrough & Conquest
マップMultiplayer · Mapモードの安定性と目標のペース配分が改善されました。
- 🗺️+0/-0≈ 08mo ago
Siege of Cairo
マップMap · Cairoマッチの前半と後半で一貫したマップ状態を維持します。
- ⚙️+0/-0≈ 08mo ago
Reroll Challenges System
一般System · UI不可能な目標を除外することで、チャレンジの再抽選における利便性が向上しました。
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