General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲✨Newcloud saving—→Added
Steam を介したマシン、レベル、および進行状況の自動クラウド保存を実装しました。
追加
- ≈✂️RemovedGameAnalyticsEnabled→Removed
ゲームから GameAnalytics を完全に削除しました。
削除
- ≈🐛Bug fixblood decal scalingInconsistent→Consistent
AIの血液デカールのスケールにおける不整合を解決しました。
ビジュアル修正
- ≈🐛Bug fixWooden Polemesh returnStuck→Default
短い丸太/木の棒のメッシュが、カスタムスキンがない場合に正しくデフォルトに戻るようになりました。
メッシュ修正
- ≈🐛Bug fixCamera Blockrespawn behaviorBroken→Fixed
リスポーン後にプレイヤーがカメラブロックに再進入できてしまう問題を修正しました。
カメラ修正
- ▲🔁Reworkfile browsing
ユーザビリティ向上のため、レベル、マシン、スキンのファイルブラウジングシステムを刷新しました。
刷新
- ▲🐛Bug fixAdvanced Buildingtranslate/rotate
リンク解除されたグローバル移動および回転のシングルステップクリックが意図通りに動作していなかった問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixthumbnail generation
レベルとマシンのサムネイル生成を修正し、意図したオブジェクトのみが表示されるようにしました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixblock mapping
ブロックマッピングデータのコピー時に発生していた問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixLerped Transformjitter
低速タイムスケールにおいて、物理演算が無効なオブジェクトの Lerped Transform イベントがガタつく挙動を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixlevel loading
1文字のみの名前のレベルを開く際に発生していたクラッシュ/エラーを修正しました。
バグ修正
- ≈✨NewMachine Tags—→Added
整理しやすくするため、マシンに「Basic」、「Advanced」、「Built with Mods」のタグを追加しました。
new
- ≈📝TextScaling Tool—→Removed/Excluded
設計ビジョンを維持するため、バニラゲームにスケーリングツールは追加しないことを決定しました。
text
- ≈🎯BehaviorBuilding Sounds
他のプレイヤーの建築音が距離によって影響を受けるようになりました。
オーディオの距離減衰
- ▲✨NewExperimental Branch—→Added
高度な建築ツール(複数選択、複製、カスタム回転)が experimental ブランチで利用可能になりました。
高度な建築ツールのプレビュー
- ≈🛠QoLlocalization
ローカライズシステムの最終テスト中です。将来的にはワークショップのカスタム翻訳が可能になります。
update
- ▼📊Numericgame price—→+$2 USD
早期アクセス計画に基づき、Multiverseアップデートのリリース後に価格が2ドル上昇します。
price increase
- ≈🎯Behaviormodloader
アップデートによりSpaar's modloaderが動作しなくなります。MODを使用するにはmodloaderの更新をお待ちください。
warning
- ≈🛠QoLversioning—→Letters
現在どのホットフィックスが適用されているかを明確に示すため、バージョン番号の横に文字を追加しました。
UI
- ▲✨Newbuild access—→Added
Mod の互換性を維持するため、Steam Beta メニュー (-previousbuild) から以前のゲームビルドにアクセスできるようになりました。
System
- ≈🎯Behaviormachine scripts
特に Mod を導入したゲームプレイにおいて、問題が発生しにくくなるようマシンスクリプトの一部を最適化しました。
Optimization
- ≈🎯Behaviorscripts
主にMod導入マシン向けに、互換性と安定性を向上させるためマシンスクリプトの一部を最適化しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixUndo/Redo
エディターにおけるUndo/Redoシステムの問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixgrabber
Grabberツールの問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixboundary grid
ビルドモード中に境界グリッドが正しく更新されるようになりました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixstability
安定性とゲームプレイの問題を解決するため、本アップデート前に様々なホットフィックスが適用されました。
ホットフィックスを適用済み
- ▲✨Newphysics accuracy—→Added
シミュレーション精度を高めるための「More Accurate Physics」オプションを追加しました。
設定に新しいオプションが追加されました。
- ▲🔁ReworkengineUnity old→Unity 5.4.0f3
エンジンをUnity 5.4.0f3にアップグレードし、パフォーマンスを大幅に向上させました。
ジョブとレンダリングのマルチスレッド処理を改善しました。
- ▲🛠QoLUI
全般的なGUIの改善およびUIの視認性に関する問題を修正しました。
SteamオーバーレイおよびHUDに関する様々な調整と修正を行いました。
- ▲🐛Bug fixDrag God Toolfunctionality
Drag God Toolに影響を与えていた様々な問題を解決しました。
ツールの問題を修正
- ▲🐛Bug fixUndo/Redostabilityduplicate guids→fixed
重複したGUIDにより、操作の元に戻す(Undo)またはやり直し(Redo)を行う際に問題が発生するバグを修正しました。
GUIDバグを修正
- ▲🐛Bug fixSave Filesloadingbroken info→fixed
セーブファイルからマシンの情報が正しく読み込まれないバグを修正しました。
セーブファイルの修正
- ≈🎯BehaviorSteering Hingelimits
Steering Hinge を反転させた際、ヒンジの制限範囲も正しく反転するようになりました。
挙動の修正
- ≈🐛Bug fixBallastweight
バラストの重量が正しく更新されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixContractible Springstoggle mode
伸縮可能なスプリングのトグルモードに影響していたバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixGrabbergrab static only
Grabber の「静的オブジェクトのみを掴む」オプションを修正しました。
バグ修正
- ▲✨NewModdingCustom Data—→Added
イベントトリガーを持つ機械にカスタムデータを保存できるようになり、新しい BlockMapper タイプ(MKey, MMenu など)が追加されました。
モッディングの拡張
- ▲🎯Behaviorundo system
元に戻す (Undo) で削除した War Machines を復元できるようになり、新しいやり直しショートカット (CTRL+SHIFT+Z) が追加されました。
quality
- ▲🎯Behaviordeletion speedsingle press→hold X/Delete
X キーまたは Delete キーを 0.5 秒間長押しすることで、複数のブロックを順次削除できるようになりました。
quality
- ≈🐛Bug fixphysics simulationbugged→fixed
シミュレーション速度 0% および 0% から 100% への移行に関連する物理バグを修正しました。
bugfix
- ▲📊Numericperformance—→Up to 400% increase
Unity 5エンジンに移行し、大幅なパフォーマンス向上とより安定した体験を実現しました。
Unity 5への移行
- ≈🎯Behaviorphysics stability
ホイールがジョイント部分で曲がり、蓄積された力が放出されることで重量級マシンが不安定になる「Wobbly Wheels Syndrome」が発生することがあります。
Wobbly Wheels Syndrome
- ≈🎯Behaviorphysics stability
1つのブロックから吊り下げられた対称的なパターンが激しく振動して破壊される「Symmetrical Vibration Glitch」が発生することがあります。
Symmetrical Vibration Glitch
- ▲📊NumericWooden PolePresent→Removed
Wooden Poles の空気抵抗を削除しました。
物理演算の変更
- ▲🐛Bug fixSpring BlockJittery→Reduced Jitter
スプリングブロックのジッターを軽減し、シミュレーションをよりスムーズにしました。
安定性の修正
- ≈🐛Bug fixPropellerVisual bug→Fixed
プロペラを反転させた際に発生していた視覚的な問題を修正しました。
ビジュアル修正
- ≈📊NumericGrabberLoud→Reduced dB
Grabber の効果音の音量を下げました。
オーディオバランス
- ≈🛠QoLPlowOld Tab→Armour Tab
カテゴリー分けを適切にするため、Plow を Armour タブに移動しました。
UI整理
- ≈📊NumericWood CollisionsHigh→Lowered
木材の衝突時に放出されるパーティクル数を削減しました。
ビジュアル最適化
- ▲🎯BehaviorKnights in Ipsilion—→Optimized
ゲームパフォーマンス向上のため、Ipsilion の Knights を最適化しました。
パフォーマンス
- ≈🐛Bug fixSave Files
セーブファイルが破損する原因となっていた問題を解決しました。
一部のセーブデータ破損問題を修正
- ≈🐛Bug fixInvincibility UI
無敵モードが有効な際、UI上で正しくハイライトされるようになりました。
無敵モード有効時にハイライトされない問題を修正
- ≈✂️RemovedSmall WheelMass Slider→Removed
small wheel から質量スライダーが削除されました。
small wheel から質量スライダーを削除
- ≈🐛Bug fixYaksInvincible→Mortal
Yaks が本来死ぬはずの落下から生存してしまうバグを修正しました。
落下時に Yaks が死なない問題を修正
- ≈🐛Bug fixTentsBreaking→Fixed
レベル9のテントが、プレイヤーが建築モード中に壊れないようになりました。
レベル9の建築モード中にテントが壊れる問題を修正
- ≈🎨VisualThumbnailsOld Color→New Color
視認性向上のため、新しいマシンのサムネイルの背景色を更新しました。
新しいマシンのサムネイルの背景色を変更
- ≈🛠QoLUI Layout
ブロックタブを再編成し、アクセシビリティ向上のため専用の Locomotion Tab を導入しました。
UI改善
- ▲🎯BehaviorGrip Padflexible→rigid
グリップパッドの剛性が向上し、マシンの構造的安定性が改善されました。
安定性の向上
- ≈🔁ReworkJoint Systemold→new
将来的な修正に向けたジョイントシステムの変更を行いました。これにより、一部の複雑なマシンが動作しなくなる可能性があります。
システム変更
- ▲🐛Bug fixEdit Mode
編集モード中に鳥、バルーン、建物、記章がトリガーされたり破壊されたりする問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🎨VisualSave/Load Menusclear→blurred
保存および読み込みメニューにおいて、集中力を高めるためにUIの背景要素がぼかされるようになりました。
視覚的変更
- ▲🐛Bug fixkey mapper
キーマッパーで 'I' を押すとスライダーの値が 0 にリセットされるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🔊Audioaudio feedback—→Added
島やレベルを選択した際の新しいオーディオフィードバックを追加しました。
追加
- ≈🎨Visualisland completion—→Fire
島のクリア時に、その島が炎に包まれる視覚効果が発生するようになりました。
視覚効果
- ▲🛠QoLwooden block mesh
パフォーマンス向上のため、木製ブロックのメッシュを最適化しました。
パフォーマンス最適化
- ▲🛠QoLKey Mapper/Parameter Tuner
Key Mapper/Parameter Tunerで数値を直接入力できる機能を追加し、ブロックのハイライト表示を改善しました。
UIの改善
- ≈•OtherV0.1 Roadmap—→Planned
計画中のV0.1アップデートでは、5つのレベルを持つ新しい島、新しい景色、および新しい敵が登場します。
今後のコンテンツ
- ≈•OtherEngine/Steam Integration—→Planned
開発者は、パフォーマンス向上のためのUnity 5への移行、およびコミュニティ機能のためのSteam Workshop/実績について検討しています。
今後の技術検討
- ≈✨Newplatform support—→Mac & Linux
Steamを通じて、MacおよびLinuxプラットフォームで正式にサポートされました。
SteamでのMacおよびLinuxサポートを追加。