Enemies
EnemyEnemies · AI · Difficulty · Balance
1 パッチ最終変更 3d ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯Behaviorlock-on time
Corvid cinderblockのAIを再構築し、ロックオン時間と怯みやすさを増加させました。
- ≈🎯Behavioraggression
Loboの攻撃性を増加させました。
- ≈🎯Behaviorenemy count
すべての物語終了後のマップにおいて、敵の数を削減しました。
- ≈🎯Behaviorreinforcements
すべての物語終了後のマップにおいて、敵の増援を削減し、増援が出現するまでの時間を延長しました。
- ≈🎯Behaviorline of sight requirement
敵のCowerモラルイベントが発生するために、ターゲットへの視線が必要になりました。
- ≈🎯Behaviorpierce resistance
Lil' Buddiesの貫通耐性を低下させました。
- ≈🎯Behavioraccuracy
Cops、Chobbers、Corvids、Lil' Buddiesの士気が高い時の命中率をわずかに低下させました。
- ≈🎯BehaviorAI calls
copバリアントユニットの不足していたAI呼び出しを追加しました。