PatchDiff
ゲームニュース概要

Impulse System

一般Combat · Physics · Crowd Control
1 パッチ最終変更 9mo ago▲ +3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+3Nov 18, 2025Nov 18, 2025Nov 18, 2025 — Demo Update #9 - Combat Refinement +3 / -0 (cum +3)
アビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ

パッチ履歴

    • 🎯BehaviorPushtravel distanceReduced

      敵を吹き飛ばした際の移動距離が短縮され、移動速度が向上しました。これにより、キックの感覚がより直感的でインパクトのあるものになりました。

      移動速度の向上

    • 🎯BehaviorPullreliabilityImproved

      Lassoによる引き寄せがより確実になり、長距離の引き寄せ時にはスローモーションが適用され、コンボのセットアップがしやすくなりました。

      長距離用にスローモーションを追加

    • 🎯BehaviorLaunchgravityReduced

      Jump pads使用時に重力が軽減されるようになり、敵が浮き上がった瞬間からImpulseコンボを開始できるようになりました。

      コンボが即座に開始

    • 🎯BehaviorSmashslow-moActiveRemoved

      スローモーション中の敵にスマッシュ攻撃を当てると、即座にスロー状態が解除され、打撃感が向上しました。

      即座に解除