Impulse System
一般Combat · Physics · Crowd Control
1 パッチ最終変更 6mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯BehaviorPushtravel distance—→Reduced
敵を吹き飛ばした際の移動距離が短縮され、移動速度が向上しました。これにより、キックの感覚がより直感的でインパクトのあるものになりました。
移動速度の向上
- ▲🎯BehaviorPullreliability—→Improved
Lassoによる引き寄せがより確実になり、長距離の引き寄せ時にはスローモーションが適用され、コンボのセットアップがしやすくなりました。
長距離用にスローモーションを追加
- ▲🎯BehaviorLaunchgravity—→Reduced
Jump pads使用時に重力が軽減されるようになり、敵が浮き上がった瞬間からImpulseコンボを開始できるようになりました。
コンボが即座に開始
- ▲🎯BehaviorSmashslow-moActive→Removed
スローモーション中の敵にスマッシュ攻撃を当てると、即座にスロー状態が解除され、打撃感が向上しました。
即座に解除