GP
Golden Poleaxe Bay
マップMap · Objective · Balance · Escort
2 パッチ最終変更 70mo ago▲ +9
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▲📊NumericCapture Point Acapture time45→30 s
拠点Aの占領時間を45秒から30秒に短縮し、序盤の攻略フェーズを加速。
拠点Aの占領時間を短縮し、ユニットと時間のコストを削減。
- ≈🎯Behaviorspawn points
攻撃側と防御側のスポーン地点および復活地点を調整し、戦場の流れを最適化。
両陣営のスポーン地点と復活地点を調整。
- ▲🎯Behaviorsupply point location
古代の監視塔跡地内の補給地点を、攻撃側のセーフゾーンに近い位置へ移動し、アクセス性を向上。
監視塔跡地の補給地点を攻撃側のセーフゾーンへ移動。
- ▲📊NumericWarshiprequired NPCs10→7
軍艦を前進させるために必要なNPCの数を10から7に減らし、進行をより安定化。
軍艦移動に必要なNPC数を削減。
- ▲📊NumericWarshipNPC supply rate—→15/10s NPCs
デフォルトのNPC供給レートを10秒ごとに15NPCに増加。
デフォルトのNPC供給レートを増加。
- ▲📊NumericWarshipfinal phase NPC supply rate—→10/3s NPCs
最終フェーズにおけるNPC供給レートを3秒ごとに10NPCに増加。
最終局面でのNPC供給レートを増加。
- ▲📊NumericWarshippush speed1.0→1.1 m/s
軍艦の前進速度を1.0m/sから1.1m/sに引き上げ。
軍艦の移動速度を向上。
- ▲✨NewMortarscount0→4
攻撃側が使用可能な迫撃砲を4門に増加(Gキーで起動)。火力が大幅に向上。
攻撃側が迫撃砲を使用可能に。
- ≈🎯Behaviordefender supply points
防御側の補給地点の位置を調整し、戦略的な選択肢を拡大。
防御側の補給地点の位置を調整。
- ▲🎯Behaviorbattle intensityHigh→Lower
拠点Aでの戦闘強度を下げ、消耗戦になるのを防ぐことで、護衛側が終盤に向けてより多くの兵力を温存できるようにしました。
拠点Aの戦闘強度を低下
- ≈🔁Reworksupply point positioningImpregnable→Balanced
迎撃側に有利すぎた補給地点を再配置し、より効果的な拠点争奪戦を促すようにしました。
補給地点の配置を調整
- ▲✨Newbreach methods—→Added
護衛側が補給地点で守りを固める防衛側を突破しやすくするため、新たな突破ルートを追加しました。
護衛側の新たな突破手段