DCS World
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈✨NewWWII missions—→Added
FWAF、シングルプレイヤー、およびマルチプレイヤー形式で新しい第二次世界大戦ミッションが追加されました。
新規コンテンツ
- ≈🐛Bug fixBarrage Balloon
マルチプレイヤーにおいて、Barrage Balloonsがクライアントに表示されない問題を修正。
bugfix
- ▲🎯BehaviorAIM-120Midcourse Guidance
ターゲットIDのリセット、シーカーのLOS回転を修正し、ミッドコースフェーズ中のLOSレート急増からの保護を復元。
bugfix
- ≈🎯BehaviorAIM-7Loft Trajectory
ロフト軌道の初期化を修正。
bugfix
- ≈🎯BehaviorEjection
射出後もプレイヤーが機体を操作できてしまうバグを修正。
bugfix
- ▲🐛Bug fixGBU-24Impact Explosion
GBU-24爆弾が衝撃時に爆発しない問題を修正。
bugfix
- ≈🐛Bug fixnet.lua2json
インデックスが欠落している数値インデックス付きテーブルで発生していたJSON生成エラーを修正。
bugfix
- ▲🎯BehaviorCPU load
歩兵グループのパスファインディング時のCPU負荷を軽減し、ゲーム全体のパフォーマンスを向上させました。
performance
- ≈🐛Bug fixA-20Glivery names
A-20Gのリバリーの名称が不適切だった問題を修正しました。
fix
- ▲🐛Bug fixstability
2回目の着陸中に発生していたクラッシュを修正しました。
stability
- ≈🐛Bug fixvisual overlap
遠くの砂嵐エフェクトが、プレイヤーに近い煙のエフェクトと重なる問題を修正。
ビジュアル
- ≈🐛Bug fixHUD visibility
遠くの砂嵐エフェクトがHUDガラスに重ならないようになりました。
ビジュアル
- ≈🎯BehaviorHUD only viewkneeboardEnabled→Disabled
HUDのみのビュー (LAlt+F1) 使用時、ニーボードがデフォルトで無効になります。
クオリティ
- ▲🐛Bug fixSemi active missilesstabilityCrash→Stable
セミアクティブミサイル使用時に特定の条件下で発生していたクラッシュを修正。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixServer ListFPSLow→Stable FPS
サーバーリストの更新中に発生していた大幅なFPS低下を修正。
パフォーマンス
- ▲🐛Bug fixmemory leaks
ビデオレンダリングにおけるメモリリークを解消し、全体的な安定性とパフォーマンスを向上させました。
ビデオレンダリングのメモリリークを解消
- ▲🔁Reworknetwork transport—→Reworked
マルチプレイヤーにおける大量のユニットをより適切に処理できるよう、ネットワーク転送を刷新しました。
大量のユニットの処理を改善
- ▲🎯Behaviorradio altimetersea surface→ship deck
船舶の上空を飛行している際、電波高度計が海面ではなく艦上のデッキを正しく検知するようになりました。
船舶を検知するように変更
- ≈✨Newsonic boom—→Added
超音速飛行時の新しいソニックブームの効果音を導入しました。
新しいエフェクトを追加
- ≈🎯Behaviornetwork protocol—→Updated
ネットワークプロトコルの更新。既存のサーバーを表示させるには更新が必要です。
ネットワークプロトコルが変更されたため、古いサーバーは表示されません
- ≈🐛Bug fixF10 Mapairbase icons
特定のF10マップフィルターを使用している際に、飛行場のアイコンが消える問題を修正しました。
F10マップのオプション「a/c only」および「map only」で飛行場アイコンが消えないようになります
- ≈🎯Behaviorground unit control
キーボードショートカットによって、割り当てられていない地上ユニットが誤って操作されるのを防止しました。
制御されていない地上ユニットがキーボードコンボで操作されることはありません
- ≈🐛Bug fixFog of Warunit visibility
サーバーに再接続した際、戦場の霧によって隠されていたユニットが表示されてしまうマルチプレイヤーのバグを修正しました。
MP。戦場の霧の状態にある検知済みユニットは、サーバー再接続後に表示されます
- ≈📊Numericspeed—→Corrected
MT4およびMT4A4 Sherman戦車の移動速度を修正しました。
MT4 ShermanおよびMT4A4 Shermanの速度を修正
- ≈🎯Behaviornetwork protocol—→Updated
ネットワークプロトコルが更新されました。古いバージョンのゲームを実行しているサーバーは、 longer 互換性がありません。
ネットワークプロトコルの変更
- ≈🐛Bug fixStart player seat lockstability
'Start player seat lock' トリガーを誤った数値で使用した際に発生していたクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ▲🎯BehaviorAIM-54synchronization—→Improved
マルチプレイヤーにおける AIM-54 ミサイルのクライアントファントムの同期を改善しました。
MP同期
- ≈🐛Bug fixCruise Missileslaunch orientationWrong→Correct
艦上発進巡航ミサイルの発射方向が正しくなかった問題を修正しました。
艦載ミサイルの修正
- ≈🐛Bug fixMission Editorunit templates—→Corrected
Hawk SAM Batteries、S-300、Patriot のユニットテンプレートを修正し、Rapira のポジション名を修正しました。
テンプレートの修正
- ▲✨Newmessage action—→Added s
メッセージアクションに、メッセージが表示されるまでの遅延時間を秒単位で設定できる新しいフィールドを追加しました。
メッセージトリガーに遅延フィールドを追加
- ≈🐛Bug fixstability
2つの同一なスケジュール故障がある状態で、有人機をAI制御に切り替えた際に発生していたクラッシュを修正しました。
AI機の故障によるクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixstability
空中給油の手順中にプレイヤーが射出(脱出)した際に発生していたクラッシュを修正しました。
給油中の射出によるクラッシュを修正
- ≈🎯Behaviordedicated server
専用サーバーのログ更新時に、ライフサイクルが有効かどうかを確認するようにしました。
ログ更新のライフサイクルチェック
- ≈🛠QoLfile selector
専用サーバーのファイルセレクターにおいて、「Saved Games」フォルダからの相対パスのみが表示されるようになりました。
Saved Gamesの相対パス表示
- ≈🐛Bug fixMESand storm checkbox—→Fixed
ミッションエディターにおける砂嵐設定の有効化チェックボックスを修正しました。
UI修正
- ▲🐛Bug fixScriptsCrash frequencyFrequent→Fixed
特定のイベント中にスクリプトが機体を破壊しようとした際に頻発していたクラッシュを修正しました。
安定性
- ≈🎯BehaviorAI KC-130Taxi behaviorReverse taxi→Fixed
AI KC-130が給油完了後に後方へタクシー走行しなくなりました。
AIロジック
- ≈✨Newcampaign—→Added
Baltic Dragonによる新キャンペーン 'The Enemy Within 3.0' を導入しました。
新コンテンツ
- ≈🐛Bug fixHelicopter-borne infantrytroop calculation
ヘリコプターによる歩兵降下中の総兵員数の計算を修正しました。
バグ修正
- ▲🛠QoLMission Editormap effects visibility—→Added
ミッションエディターのマップ上でエフェクトを非表示にするオプションを追加しました。
QoL
- ≈🎯BehaviorAI Vehicleswater behavior—→Sinking
AI車両が水上で泳いでいる間に破壊された場合、沈没するようになりました。
挙動
- ≈🎯BehaviorMission Editormissile in zone trigger—→SS-N-2 Silkworm
「ゾーン内ミサイル」のトリガー条件に、SS-N-2 Silkworm対艦ミサイルが含まれるようになりました。
アップデート
- ≈🎯BehaviorAI Helicopterlanding logic
AIヘリコプターが、プレイヤーによって既に占有されているエリアに降りようとしなくなりました。
挙動
- ≈🐛Bug fixSu-25TShkval training
Su-25TのShkvalトレーニングミッションを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixtroop calculation
降下中のヘリコプター輸送歩兵の総兵数計算を修正しました。
bugfix
- ▲✨NewMap Effectsvisibility—→Added
ミッションエディターのマップ上でエフェクトを非表示にするオプションを追加しました。
quality
- ≈🎯BehaviorAI Vehiclesbuoyancy
AI車両が水上で走行中に破壊された際、正しく沈没するようになりました。
behavior
- ▲✨NewMission Editor Triggersmissile in zone—→SS-N-2 Silkworm
「missile in zone」トリガー条件に、対艦ミサイル SS-N-2 Silkworm が含まれるようになりました。
new
- ≈🎯BehaviorAI Helicopterslanding logic
AIヘリコプターが、プレイヤーが既に占有しているエリアに降りようとしなくなりました。
behavior
- ≈✨NewCampaigns—→Added
新キャンペーン「Combined Arms: Frontlines Georgia」が利用可能になりました。
新キャンペーン Combined Arms: Frontlines Georgia のサポートを追加しました。
- ▲🐛Bug fixSu-34 AIKAB-500S drop
AIのSu-34がKAB-500S兵装のリリース中に自爆する致命的なバグを修正しました。
AIのSu-34がKAB-500S投下時に自爆しなくなりました。
- ≈🐛Bug fixMultiplayerStatic Object Visibility501 limit→Fixed
マルチプレイヤーにおいて、501を超える番号を持つ静的オブジェクトがクライアントから見えない問題を修正しました。
IDが501を超える静的オブジェクトがクライアントに表示されるようになりました。
- ▲🛠QoLMission EditorCoalition Management—→Added
キーボードの矢印キーで国家連合の管理が可能になり、ミッションエディターのワークフローを改善しました。
矢印キーによる国家の連合管理機能を追加しました。
- ≈🐛Bug fixDebriefingTarget Displaynull/0→Fixed
ミッション後のデブリーフィングにおいて、特定のSAMおよびASM HY-2ターゲットがnullまたはゼロとして表示される問題を修正しました。
SAMおよびASM HY-2ターゲットがデブリーフィングで正しく表示されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixMission Editor ScriptingStaticObject.destroy()—→Fixed
スクリプトで破壊された貨物オブジェクトがクライアントに表示され続ける同期問題を修正しました。
スクリプトで破壊された際、貨物オブジェクトがクライアントから正しく削除されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixSu-24LOD—→Fixed
機体モデルが消失する原因となっていたSu-24のLOD問題を修正しました。
機体が消失しないよう、詳細レベル(LOD)を修正しました。