Bots
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎯Behaviordodge special attacksDisabled→Enabled
ボットが再び特殊攻撃を回避できるようになり、生存能力とリアリズムが向上しました。
挙動の修正
- ≈🎯Behaviorbehavior
Botが治療失敗時に逃げ出したり、Plot Twistを使用中のプレイヤーを治療しようとしたりすることがなくなりました。また、治療が必要な際にプレイヤーの注意を引こうとするようになります。
治療およびインタラクションのロジックを改善しました。
- ▼🐛Bug fixinteraction
Botが投げられている最中にThe Mastermindを怯ませることができなくなりました。
投げられている最中にMastermindを怯ませることはできなくなりました。
- ≈🎯BehaviorpathingEnter short loops→Avoid short loops
ボットが一方通行の坂道で発生する短いループを避けるようになり、生存AIが向上しました。
AI
- ▲🎯BehaviorLocker locking
The Dredgeと対戦する際、Botがロッカーを閉める可能性が高くなりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixvaulting
Rancid Abattoirでフック救助に向かう際、Botが窓を無限に乗り越え続ける問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorInteraction—→Ask to move
ボットが他のプレイヤーに道を空けるよう要求できるようになった。
社会的行動
- ▲🎯BehaviorBoon: Circle of HealingBehaviorGive up→Persist
ボットがCircle of Healingの範囲内で負傷(Broken)状態の際、諦めないように変更。
負傷(Broken)ステータス
- ▲🎯BehaviorDronesInteractionCannot disable→Can disable
ボットが階段に設置されたThe Skull Merchantのドローンを無効化できるようになった。
階段でのインタラクション
- ≈🎯Behaviorhealing logic
負傷したBotが、心音範囲内でダウンしたBotを治療する際、より慎重に行動するようになりました。
挙動
- ▲✨NewRepressed Allianceusabilityunavailable→available
Botがパーク「Repressed Alliance」を使用できるようになりました。
新規
- ≈🎯Behaviorlocker logic
Botがキラーの視界内にいる場合、ロッカーに入らないようになりました。
挙動
- ≈🎯Behaviorpathing
Botがキラーをスタンさせるためにパレットへ戻る行動を回避し、意図しない負傷を減らしました。
挙動
- ≈🎯BehaviorIron Maidenlocker logic
キラーがパーク「Iron Maiden」を装備している場合、Botがロッカーに入る際により注意深くなりました。
挙動
- ≈🎯BehaviorDream Palletsmemory
Freddy Kruegerと対戦する際、Botがどのパレットが偽物に置き換えられたかを記憶するようになりました。
挙動
- ≈🎯BehaviorDronespathing
Botがドローンゾーンで覆われたループを回避し、ドローン付近で正しく板乗り越えを行えるようになりました。
挙動