PatchDiff
ゲームニュース概要

Item System

一般Inventory · QoL · Economy
2 パッチ最終変更 88mo ago▲ +9

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+9Mar 13, 2019Apr 3, 2019Mar 13, 2019 — Build #64 - Continual save-game! +5 / -0 (cum +5)Apr 3, 2019 — Build #67 - Shunter remote, fixed lost items and more! +4 / -0 (cum +9)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

    • 🎯Behaviorpersistencefalling to worldsaved to inventory

      手持ちアイテムがワールドに落下せずインベントリに保存されるようになり、誤って紛失することを防止します。

      紛失アイテムの修正

    • 🎯BehaviorrecoveryL&F Shed

      インベントリに入り切らないアイテムは、自動的にLost and Found shedに送られるようになりました。

      オーバーフロー処理

    • 📊Numericspawn distance50 m

      回収しやすくするため、Lost & Found shedにおけるアイテムのスポーン距離を50mに短縮しました。

      L&Fの最適化

    • 🛠QoLvisibilityHighlighted

      ドロップしたアイテムをLMB(非VR)またはテレグラブ(VR)でハイライト表示し、見つけやすくしました。

      アイテムハイライト

    • 🐛Bug fixinventory ordershuffledstable

      リロード時にインベントリの順序が入れ替わる問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixitem persistencemissingfixed

      アイテムを持たずに開始したり、特定のアイテムが消失したりするバグを修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixwallet appearanceduplicatesingle

      ウォレットが重複して表示される問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixshop stockisolatedshared

      ショップアイテムにおいて、各アイテムの総在庫数が正しく共有されていなかった問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🛠QoLLost & Found shedAdded

      Lost & Foundの小屋にコライダーを追加し、窓を調整しました。

      コリジョン修正