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7 パッチ最終変更 3w ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixUI
Melee Pipsの視認性、空白のQRコード、Shield HUD要素を含む、各種UIの問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixStability
Atlanのゲームプレイシーケンス中に稀に発生するクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
全体的な安定性を向上させるため、的に発生していた複数のゲームクラッシュを解決しました。
クラッシュの修正。
- ≈🛠QoLSteam Deck Status—→Verified
本作が正式に Steam Deck Verified(動作確認済み)となりました。
quality
- ≈✨NewHandheld Settings—→Added
初回起動時の携帯機設定の自動検出および、デバイスごとの設定保存機能を導入しました。
quality
- ▲🛠QoLHandheld Performance—→Improved
全般的なパフォーマンスの向上、高度な最適化設定の追加、および携帯機向けに最適化された SFX/VFX を実装しました。
quality
- ≈✨NewHandheld Input—→Added
ドック接続時の携帯機向け入力改善および、外部コントローラーの検出精度を向上させました。
quality
- ≈🐛Bug fixstability
コンソールにおいて、敵の数が多い戦闘中や長時間(8時間以上)のセッション中に発生するクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLtutorial
ポーズメニューのチュートリアルリストに「Energy Shield」のポップアップを追加しました。
quality
- ≈🐛Bug fixresolution scaling
解像度スケーリングによって発生していた1フレームのジッター問題を修正し、視覚的な安定性を向上させました。
- ≈🐛Bug fixVRS setting
デフォルトオプションを適用した際に、Variable Rate Shading (VRS) 設定が更新されない問題を修正しました。
- ≈🛠QoLdriver messaging
NvidiaおよびAMDの最新推奨ドライバーに合わせて、ランチャーの必須ドライバーメッセージを更新しました。
- ≈🐛Bug fixvisual clarity
特定のビデオ設定により、視覚的な品質が低下し、特に粒状感やぼやけが増加する問題を解決しました。