Deep Desert
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🐛Bug fixspice fields
Deep Desertから大型のスパイスフィールドが消失していた問題を修正し、重要な資源採取エリアを復旧しました。
- ≈🐛Bug fixlayout
Deep Desert地域の今後のリリースに先立ち、いくつかのレイアウトの問題を解決しました。
- ▲🐛Bug fixship spawn rate
Deep Desertで墜落する船の数が大幅に少なくなっていた問題を修正し、サルベージの機会を増やしました。
墜落する船の数を増加。
- ≈🐛Bug fixloot tablePrevious Week→Updated
Deep Desertのレイアウトが誤って前週のルートテーブルを使用していた問題を修正しました。
ルートが更新されない問題を修正。
- ≈🐛Bug fixlandscape gaps
Deep DesertのShield Wallの地形の隙間を修正し、プレイヤーがワールドから落下するのを防ぎました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixShipwreckKanly settingwrong→correct
Kanly設定が誤っていた難破船を修正しました。これにより、今後のDeep Desertのレイアウトにおいて正しい挙動が保証されます。
- ▲🐛Bug fixloot spawn rate
戦利品コンテナからコンポーネントが稀に出現しない問題を修正し、一貫したリソース収集を確保しました。
- ≈🔁ReworkPvE Zone Area—→Southern Half
Deep Desertの南部がPvEゾーンに変更され、強制的なPvPなしでコンテンツにアクセスできるようになりました。
マップ南部(Imperial Testing Stationsや洞窟を含む)がPvEエリアに指定されました。
- ▼📊NumericMedium Spice Fields8→5
アクティブな中規模スパイスフィールドの数を8から5に減らし、スパイスの入手難易度を調整しました。
アクティブな中規模スパイスフィールドの数を削減。
- ▲📊NumericSmall Spice Fields20→22
アクティブな小規模スパイスフィールドの数を20から22に増やしました。
アクティブな小規模スパイスフィールドの数を増加。
- ▼🎯BehaviorTitanium/Stravidium Spawn RateHigh→Low
PvEエリアにおけるTitaniumとStravidiumの出現率を低下させ、大量の資源は主にPvPエリアで出現するように変更しました。
プレイヤーをPvPゾーンへ誘導するため、PvEエリアでの出現率を低下。
- ▼📊NumericTitanium/Stravidium Respawn Time30→45 m
TitaniumとStravidiumの再出現時間を30分から45分に延長しました。
希少鉱物の再出現タイマーを延長。
- ▼🔁ReworkPvE Loot QualityMixed→Shared/Lower
PvEの戦利品は個人報酬(設計図1個)となり、PvPの戦利品は従来通り早い者勝ちで、より多くの量(設計図2〜6個)が得られるようになります。
PvEの戦利品は、共有アクティビティとして設計図の数を調整しました。
- ▼📊NumericResource Hotspot DensityHigh→Low
マップのPvEセクション内にあるホットスポットの資源ノード数を削減しました。
PvEホットスポットのノード数を削減。