AI
一般Single Player · Opponent · System · AI
4 パッチ最終変更 11mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯BehaviorGhola usage
AI 相手が Ghola カードをより知的に使用するようになりました。
behavior
- ▲🎯Behaviorinfluence evaluation
AI が派閥の影響力に基づいた条件付き効果を持つカードを正しく評価するようになりました。
behavior
- ▲🎯BehaviorGraft usage
AI が Graft カードを使用するタイミングをより適切に評価し、メリットがない場合に Graft しなくなりました。
behavior
- ≈🎯BehaviorGholaGraft targeting
AI が、自身を破棄するカードに Ghola を Graft しなくなりました。
behavior
- ▲🎯BehaviorTleilaxu Master valuation
AI が、遺伝子マーカーを 1 つ以上保持している場合に Tleilaxu Master の価値をより高く評価するようになりました。
behavior
- ≈🎯BehaviorFinesseinfluence logicImmediate regain→Removed
AIがFinesseを使用して、同一派閥の影響力を失った直後に即座に再獲得させる挙動を廃止しました。
AI挙動の修正
- ≈🎯BehaviorReclaimed Forcesdecision makingSuboptimal→Improved
AIプレイヤーがReclaimed Forcesに関して、より戦略的な判断を行うようになりました。
AIロジックの更新
- ≈🎯BehaviorDiscard BehaviorInconsistent→Consistent
AI が価値の低いカードをより一貫して破棄するようにロジックを改善しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixGlimpse the PathTiming LogicBuggy→Improved
AI が Glimpse the Path アビリティを使用する際のタイミングロジックを改善しました。
バグ修正
- ▼🎯BehaviorHeroic Desert PowerFremen cardsbenefitted→fixed
The AI no longer receives an unintended benefit from purchasing Fremen cards during the Heroic Desert Power challenge.
Fixed a bug where the AI benefitted from buying Fremen cards in the Heroic Desert Power challenge