General Physics
一般Gameplay · Physics · Collision
1 パッチ最終変更 1mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯BehaviorContact Reactionbalance
接触物理演算を調整し、強力なタックルを受けた際はバランスを崩すようにしつつ、弱いタックルで強力なドリブラーを不自然に止めることができないようにしました。
接触後のリアクションを改善
- ≈🎯BehaviorChallenge Detectionback contact
移動予測を改善し、不自然な背後からの接触となるチャージをキャンセルするようにしました。
背後からのチャージ判定を改善