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3 パッチ最終変更 3w ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ≈🛠QoLcommunity links
中国語(簡体字/繁体字)、日本語、韓国語のプレイヤー向けに、バグ報告、フィードバック、およびコミュニティのリンクを更新しました。
- ≈•Otherrelease date—→Added
Enshrouded の正式リリース日を公開するティーザービデオが公開されました。
- ≈🐛Bug fixVFX
ゲームがクラッシュする原因となっていたVFXの問題を修正しました。
- ≈🛠QoLCrash Detection—→Improved
将来的な問題を診断しやすくするためにクラッシュ検出機能を強化しました。これにより、シェーダーのコンパイル時間がわずかに長くなる可能性があります。
- ≈✨Newcrash reporting—→Added
開発者が安定性の問題を特定・修正しやすくするため、クラッシュデータ収集の内部サポートを追加しました。
クラッシュ情報の収集を改善するための内部サポート。
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、いくつかのランダムなクラッシュを解決しました。
ランダムに発生していたいくつかのクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixtexturesblack textures→fixed
ゲーム内で一部のプレイヤーに発生していた黒いテクスチャの問題に対する暫定的な修正を実装しました。
プレイヤーから報告されていた黒いテクスチャの問題に対する修正。
- ≈🐛Bug fixwater rendering
ワールド内での水のレンダリングに関する報告されていた問題を修正しました。
水のレンダリングに関する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixwater physicsflying chunks→fixed
ゲーム読み込み時に大規模な拠点内で水の塊が不規則に飛び散るバグを修正しました。
ゲーム読み込み後に大規模な拠点内で水の塊が飛び散る問題を修正しました。