Creator Kit
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🛠QoLLocalization Text Editorlanguage support—→Multi-language
Localization Text Editorで、デフォルト言語を含む複数の言語のテキストを同時に作成できるようになりました。
ローカライズ作業の効率化
- ▲✨NewSpell Editorvideo/minigame support—→Added
SpellおよびSpell Talentの動画、ならびに呪文ミニゲームの追加・編集サポートを追加しました。
モディング機能の拡張
- ▲✨NewDatabase Text Entry toolSQL table creation—→Added
Database Text Entryツールから直接新しいSQLテーブルを作成できるようになりました。
より柔軟なデータベース管理
- ▲✨NewMod Templatestemplate variety—→Broom, Costume, Gameplay
Brooms、Costumes、Gameplay MOD用の新しいテンプレートを導入し、作成プロセスを効率化しました。
MOD作成の簡略化
- ▲🔁ReworkContainer Lootloot spawningRandom→Custom
ランダムスポーンに頼らず、コンテナ内に特定のカスタムルートを設定できる機能を追加しました。
アイテム配置の精密な制御
- ▲🛠QoLUI/UXnavigation—→Dropdowns/Toolbar
MOD/テンプレート作成用のドロップダウンメニューと、ツールバーにMOD固有の機能専用セクションを追加しました。
ワークフロー効率の向上
- ▲🐛Bug fixMod Upload WindowUpload ButtonUninteractable→Interactable
Creator Kitを再起動した際にアップロードボタンが操作できなくなる問題を修正しました。
重要なワークフローのバグ修正
- ≈🎯BehaviorLoggingminidumpsEnabled→Disabled
ensure失敗時のミニダンプを無効化し、巨大なログファイルが蓄積されるのを防ぐようにしました。
ディスク容量の圧迫を防止
- ▲🔁Reworkmod size limit250MB→Removed MB
MODの最小サイズ制限(250MB)を撤廃し、より小さく最適化されたMODを作成できるようになりました。
Development Asset Registry Fileを不要にすることで、250MB未満のMODサイズを制限していた制約を削除しました。
- ▲🔁ReworkWand StylesDT_CustomWandStyleslocked→modifiable
MOD制作者がカスタム杖やハンドルのスタイルをゲームに追加できるようになりました。
DT_CustomWandStylesテーブルをMODで変更可能にしました。
- ▲✨NewMountsCustom Dungeonsdisabled→enabled
カスタム作成されたダンジョン内で、ほうきや騎乗生物を使用できるようになりました。
MOD制作者がカスタムダンジョン内でほうきや騎乗生物の使用を許可する機能を追加しました。
- ▲✨NewWidget Mutators—→Added
新しいミューテーター関数を通じて、内部UIウィジェットへのより深いアクセス権をMOD制作者に提供しました。
内部ウィジェットの検索および変更を行うための新しい関数をMODミューテーターに追加しました。
- ≈🐛Bug fixDungeon Entranceblueprintdisappearing→fixed
Modやレベルを変更した際にダンジョンの入り口のブループリントが消える問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixBlueprintsreplacementreplacing→fixed
Modが誤ってブループリントを置き換えてしまう問題を解決しました。
bugfix