PatchDiff
ゲームニュース概要

Behemoth Guardian Project

一般Pet · Raising · QoL · Management
2 パッチ最終変更 5mo ago▲ +4

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+4Jan 19, 2026Jan 30, 2026Jan 19, 2026 — January 18: Patch Notes +2 / -0 (cum +2)Jan 30, 2026 — January 29: Patch Notes +2 / -0 (cum +4)
アビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

  1. Jan 30, 2026·January 29: Patch Notes+2
    • 🎯BehaviorFacility Useskip optionManualAutomatic

      施設利用を最適化し、フォーンリングによる初回利用後、スキップオプションが自動的に有効になるようにしました。

      初回利用後、スキップが永続的に解放されます。

    • 🛠QoLGrowth RecordanimationUnskippableSkippable

      成長記録を改善し、初回視聴後にエンディング演出をスキップできるようにしました。

      エンディング演出をスキップするための戻るボタンを追加しました。

  2. Jan 19, 2026·January 18: Patch Notes+2
    • 🔁Reworkfacility skipPermanently Unlocked

      Warmfur Homeにおいて、施設スキップ機能が初回使用後に永続的にアンロックされ、自動的に有効化されるようになりました。新しい子鹿ごとに再設定する必要はありません。

      QoL

    • NewGrowth Recordanimation skipAdded

      成長記録のエンディングアニメーションを初回視聴後にスキップできる「戻る」ボタンを追加しました。

      QoL

    • 🐛Bug fixattribute caps

      ステータスが上限を超えた際にエンディングが正しくアンロックされない不具合を修正しました。

      Bugfix

    • 🐛Bug fixDaily Schedule – Special Eventsmood consumption

      スペシャルイベントにおいてムード消費が正しく差し引かれない不具合を修正しました。

      Bugfix