Rendering Engine
一般Performance · Graphics · DX11
1 パッチ最終変更 59mo ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ▲🛠QoLTrack Surface Decal (TSD)DX11 drawPrim() calls—→Optimized
TSDレンダリングを最適化してCPUボトルネックを軽減し、一部のハードウェアでフレームレートを最大25%向上させる可能性があります。
パフォーマンス最適化
- ≈🐛Bug fixRubber Rendering
芝生の表面にラバーが激しく付着して見えていた問題を修正しました。
バグ修正