PatchDiff
ゲームニュース概要

Difficulty Settings

一般Combat · Balance · Difficulty
1 パッチ最終変更 4d ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1Jun 8, 2026Jun 8, 2026Jun 8, 2026 — v0.100.054 - Hot fix 3 - fixed black screen freeze & force default settings +1 / -0 (cum +1)
アビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

    • ✂️RemovedEnemy Health MultiplierManualRemoved

      手動のEnemy Health Multiplierを削除しました。今後は選択した難易度設定によって自動的に処理されます。

      倍率が難易度に紐付けられました。

    • ✂️RemovedEnemy Damage MultiplierManualRemoved

      手動のEnemy Damage Multiplierを削除しました。今後は選択した難易度設定によって自動的に処理されます。

      倍率が難易度に紐付けられました。

    • 📊NumericEasymultiplier0.5x x

      Easy難易度では、敵の体力とダメージに0.5xの倍率が適用されます。

      Easyモードの倍率を定義。

    • 📊NumericNormal/Hardmultiplier1x x

      NormalおよびHard難易度では、敵の体力とダメージに1xの倍率が適用されます。

      Normal/Hardモードの倍率を定義。