Difficulty Settings
一般Combat · Balance · Difficulty
1 パッチ最終変更 4d ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ≈✂️RemovedEnemy Health MultiplierManual→Removed
手動のEnemy Health Multiplierを削除しました。今後は選択した難易度設定によって自動的に処理されます。
倍率が難易度に紐付けられました。
- ≈✂️RemovedEnemy Damage MultiplierManual→Removed
手動のEnemy Damage Multiplierを削除しました。今後は選択した難易度設定によって自動的に処理されます。
倍率が難易度に紐付けられました。
- ▲📊NumericEasymultiplier—→0.5x x
Easy難易度では、敵の体力とダメージに0.5xの倍率が適用されます。
Easyモードの倍率を定義。
- ≈📊NumericNormal/Hardmultiplier—→1x x
NormalおよびHard難易度では、敵の体力とダメージに1xの倍率が適用されます。
Normal/Hardモードの倍率を定義。