General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎯Behaviorstability
Momento boxの選択システムを改善し、安定性のエラーを防止および特定するための追加のデバッグチェックを導入しました。
- ≈✂️Removedpuzzle UI—→Removed
パズルのデータ喪失を防ぐため、パズルポップアップUIのエラーを削除しました。
- ▲✨Newgarbage collection—→Added
低スペックデバイスでのパフォーマンスを向上させるため、シーンロード間にガベージコレクションを追加しました。
- ≈🐛Bug fixresolution dropdown
解像度のドロップダウンを修正し、利用可能なすべての画面サイズが正しく表示されるようにしました。
- ≈🐛Bug fixvideo players
クリエイティブモードのロード中にビデオプレイヤーに表示される警告を削除しました。
- ≈✂️Removedscene objects—→Removed
不要な関数やオブジェクトを削除し、シーンをクリーンアップしました。
- ≈🐛Bug fixSteam Achievements
パズル解決後に実績が解除されない問題の修正に取り組んでいます。実績はパッチ適用時に付与されます。
- ≈🐛Bug fixMomento UI
特定の部屋でMomentoのオプションUIが表示されない問題を調査しています。レベルを再起動することで一時的に回避可能です。
- ≈🐛Bug fixLegacy Items
レベル途中でセーブすると、前世のLegacyアイテムがセーブファイルから消失するバグを調査しています。
- ≈🐛Bug fixCreative Mode Presets
アップデート後、MACでCreativeモードのプリセットを読み込む際に無限ロードループが発生する問題に対処しています。ゲームを再起動することで解決します。
- ≈🐛Bug fixparticle system
ゲームのクラッシュを引き起こしていた問題のあるパーティクルシステムを削除し、最適化しました。
- ≈🐛Bug fixhint system
ゴミ箱にバッグを投げ入れた際に、ヒントが正しく表示されないエラーを修正しました。
- ≈🐛Bug fixflash animation
ヒントが正しく表示されるのを妨げていたフラッシュアニメーションのエラーを解決しました。
- ≈🐛Bug fixcontroller connection
コントローラーが予期せず切断される問題を修正しました。
- ≈📝TexttextHIDE ME→Removed
ラン 6 のビーチハウスの部屋にあった開発者用の一時テキスト「HIDE ME」を削除しました。
- ≈🐛Bug fixmemory leak
プレイ後10〜20分でゲームがクラッシュする原因となっていた、Unity Engineのパーティクルシステムのメモリリークに対する回避策を実装しました。
- ≈🐛Bug fixsoft lock
荷解き箱の背後にコンテキスト clues を配置すると、プレイヤーの進行がソフトロックされる問題を修正しました。
- ▲📊Numericbrightness—→Increased
プレイヤーの全体的な視認性を向上させるため、夜間のライティングの明るさを上げました。
- ≈🐛Bug fixsave file access
メインメニューから「Continue」を選択した際、一部のプレイヤーがセーブファイルにアクセスできなくなる重大なバグを修正しました。
- ▲✨Newsaving—→Added
デモ版にレベル中セーブが追加され、セクション間で進行状況を保存できるようになりました。
レベル中セーブ
- ≈✨Newcontext clues—→Added
momentoの選択肢に関するコンテキスト上のヒントをアンロックするために、部屋の中のアイテムを調べる必要があります。
調査メカニクス
- ≈✨Newunpacking—→Added
ゲームプレイループに新しいアンパッキング(荷解き)メカニクスを導入しました。
新メカニクス
- ▲🛠QoLbook snapping
本のスナップ動作を改善し、配置時の操作感をより心地よいものにしました。
操作感の向上
- ▲🛠QoLCreative ModeUI
Creative modeのUIを更新し、よりスムーズな装飾と配置を可能にしました。
装飾のスムーズ化
- ≈✨Newroom layouts—→Added
デモ版に新しい部屋のレイアウトを追加しました。
新レイアウト
- ▲✨Newpuzzle rewards—→Added
各部屋にパズルの報酬を追加しました。
部屋の報酬
- ≈🐛Bug fixlayering
視覚的な忠実度を向上させるため、さまざまな継ぎ目やレイヤーの問題を修正しました。
継ぎ目の修正
- ≈🐛Bug fixtutorial pop-ups
チュートリアルのポップアップが確定ボタン押下後に消えるようになり、導入プロセスが効率化されました。
ポップアップの残留を修正
- ≈🎯Behaviorcontrol guideloading screen→after title card
操作ガイドをロード画面から、初回プレイ時のタイトルカード後に表示されるよう変更し、視認性を向上させました。
ガイドの配置変更
- ≈✨Newloading screen tips—→Added
操作ガイドの場所をプレイヤーに案内するため、ロード画面に新しいヒントテキストを追加しました。
新しいヒントテキストの追加
- ≈🎨Visualblocked state art—→red box
ブロック状態のチュートリアルアートを赤いボックスに更新し、実際のゲーム内視覚効果をより正確に反映させました。
ビジュアルの更新
- ≈🎨VisualTeddy Bear choice iconTeddy Bear→Locked Icon
Teddy Bear の選択アイコンを Locked Icon に変更し、デモ内でのロック状態をより明確に表示するようにしました。
アイコンの差し替え
- ▲🛠QoLMain Menu load times
メインメニューのロード速度を改善し、よりスムーズなユーザー体験を実現しました。
パフォーマンスの最適化
- ▲✨Newcursor locklocked→unlockable
カーソルをウィンドウの範囲外に出せるようにする設定オプションを追加しました。
新設定の追加
- ≈✨NewSteamworks—→Added
プラットフォーム統合を強化するため、Steamworks のセットアップを実装しました。
統合
- ≈🔊Audiomenu buttons—→Added
触覚的なフィードバックを向上させるため、メニューボタンに効果音を追加しました。
オーディオの追加
- ≈🐛Bug fixgeneral bugs
ゲーム全体の安定性を向上させるため、さまざまな小規模な修正を実施しました。
その他の修正