Save System
一般System · UI · Technical · Stability · Save · Progression · Corruption
3 パッチ最終変更 107mo ago▲ +6
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▲🔁Reworksave slots—→5
あらゆるゲームモードで使用可能な5つのセーブスロットを導入し、複数のプレイ回数をより効率的に管理できるようになりました。
numeric
- ▲✨Newsub-slots—→2
誤った上書きを防ぐため、各セーブにオートセーブ用と手動セーブ用の専用サブスロットが設けられました。
numeric
- ▲🐛Bug fixsave size
ポータルの過剰な利用によりセーブファイルが肥大化し、ゲームのセーブに支障をきたしていた問題を修正しました。
修正済み
- ▲🎯BehaviorSave CorruptionVulnerable→Protected
ファイルの破損を防止するため、セーブシステムの堅牢性を向上させました。
バックグラウンドプロセスによってセーブデータが破損するのを防ぐソリューションを実装しました。
- ▲🐛Bug fixCorrupted Save LoadingUnloadable→Loadable
以前に破損したセーブファイルをロードできる復旧システムを実装しました。
破損してしまったセーブファイルであってもロードできる機能を追加しました。
- ▲🐛Bug fixSave TriggerDeath-only→Fixed
プレイヤーが死亡しない限りゲームの進行状況が保存されないという致命的なバグを修正しました。
特定のロードシーケンス後、プレイヤーが死亡するまで進行状況が保存されなかったバグを修正しました。