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一般Tutorial · Save/Load · Stability · Null Reference · Quitting · Hot-Load · Performance · Optimization · Stuttering · Frame rate · Saves · Compatibility · Patch Notes · Hotfix
4 パッチ最終変更 10mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixnull_exceptions
チュートリアルのセーブ/ロード時のNull参照問題およびチュートリアルのクリアリスナーを修正し、セーブ/ロード、終了、またはホットロード時のクラッシュを防止しました。
- ≈🐛Bug fixmissing_objective_targets
ホットロード後や同一セッション内で新規ゲームを開始した際に、目的のターゲットが表示されない問題を修正しました。
- ≈🛠QoLrender texture updates—→Updated
視認性の計算において、レンダーテクスチャの更新頻度を下げ、不要なレンダリング負荷を軽減しました。
- ≈🛠QoLtemporary values reuse—→Reuse temporary values
Condominants/Ownersが一時的な値を再利用するようにし、メモリ割り当てとガベージコレクションを削減しました。
- ≈🛠QoLnon-parent CondOwners—→Skip child checks
親ではないCondOwnersが関数呼び出し時に子要素のチェックをスキップするようにし、処理負荷を軽減しました。
- ≈🛠QoLStar System—→Reuse temporary values
Star Systemが一時的な値を再利用するようにし、フレームごとに新しい値を割り当てることを回避しました。
- ≈🛠QoLZones—→Order-based match checks with earlier null-out
Zonesが一致を確認する順序を見直し、早期に結果をnull化できるようにすることで、割り当てと処理を削減しました。
- ≈🛠QoLsave compatibility
ホットフィックスはセーブデータの互換性を維持します。セーブデータが深刻なエラー(NPCの死亡など)を起こしている場合、新しいゲームを開始するまで問題が残る可能性があります。
パッチは古い0.14のセーブデータと互換性があるはずですが、破損したセーブデータでは新しいゲームを開始するまでエラーが表示されることがあります。
- ≈🐛Bug fixnotes
継続的な修正を示すホットフィックスパッチノート。AI調整のロールバックと、その他の問題に関する再現性の課題について言及しています。