Io
Inanimate objects and wounds planning
アイテムObjects · Wounds · Performance
1 パッチ最終変更 31mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixplanning / thinking for moves
無生物や傷がAIプランニングロジックによって次の行動を計画し始めてしまうバグを修正しました。これによりCPUサイクルが無駄に消費され、軽微なパフォーマンス低下を引き起こす可能性がありました。