NPC hypoxia and tickers
GameplayNPCs · Hypoxia · Tickers · AI
1 パッチ最終変更 23mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixHypoxia handlingNPC breathing / hypoxia—→Prevent mass NPC deaths from hypoxia shortly after arrival
重要なティッカーが時間内に処理されるようキャッチアップティッカーを調整し、ステーション到着後のNPCの低酸素症による死亡を低減しました。
呼吸を遅延させ突然死を引き起こしていたタイマー/キャッチアップ処理を修正しました。
- ≈🔁ReworkCatch-up tickercatch-up processing—→Changed to process next tickers instead of exiting loop
重要な即時ティッカーが中断されないようにキャッチアップロジックを見直し、離脱状態の処理によるオーバーヘッドを削減しました。
重要なティッカーがドロップされないことを保証し、離脱中はプライバシーティッカーが動作しないように調整しました。