Save System
一般Save System · Persistence · Multi-file Saves · Backup · Save · Load/Save · Exit Without Saving · Data Integrity
3 パッチ最終変更 56mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ≈✨Newsave file structuresingle large json→multi-file json in folder per captain
セーブファイルは、1つの巨大なjsonファイルではなく、キャプテン名で作成されたフォルダ内に複数の小さなjsonファイルとして保存されるようになりました。
- ≈🎯Behaviorload support—→Both old and new save formats loaded
移行期間中はゲームが新旧両方のセーブフォーマットを読み込むため、既存のセーブデータを引き続き使用できます。
- ≈🛠QoLsave failures—→Reduced frequency of save failures
マルチファイルセーブは、非常に大きなセーブファイルで発生していたセーブ失敗のケースを減らすことを目的としています。
- ≈🎯Behaviorbackup saves—→Backups deleted when new save is created
新しいセーブ構造への変更に伴い、新しいセーブが作成されると既存のバックアップセーブは削除されます。
- ≈🐛Bug fixsave corruption—→Fixed
セーブに関連する複数の問題を修正:AIメモリのゼロ除算によるセーブデータの破損、インベントリ内のアイテム回転情報の保存による破損、およびセーブデータ内の回転問題によるロード失敗を修正しました。
- ≈🛠QoLsave integrity—→Improved
セーブの整合性を全体的に改善し、破損を減らして最近の変更後も確実にロードできるようにしました。
- ≈✨NewSave processexit without saving—→Added
エスケープメニューにセーブせずにゲームを終了するオプションを追加しました。セーブを強制することなく終了フローを改善します。
- ≈✨Newbackup save behavior—→Last known good save retained
新しいセーブの作成に失敗した場合、最後に正常だったセーブデータを保持するように変更し、破損後にスロットが空になるリスクを軽減しました。
- ≈✨Newsave slot loading—→Improved tolerance for loading saves from different slots
異なるスロットに配置されたセーブファイルの読み込みに対する許容度を高め、スロットの不一致に関連するクラッシュ報告を減少させました。