PatchDiff
ゲームニュース概要

Save System

一般Save System · Persistence · Multi-file Saves · Backup · Save · Load/Save · Exit Without Saving · Data Integrity
3 パッチ最終変更 56mo ago≈ 0

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0Nov 5, 2020Dec 13, 2021Nov 5, 2020 — Ostranauts Patch 0.6.3.6 Is Available +0 / -0 (cum 0)Mar 31, 2021 — Ostranauts Patch 0.6.5.3 Is Live! +0 / -0 (cum 0)Dec 13, 2021 — Ostranauts Patch 0.7.0.4 Is Live! +0 / -0 (cum 0)
アビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

    • Newsave file structuresingle large jsonmulti-file json in folder per captain

      セーブファイルは、1つの巨大なjsonファイルではなく、キャプテン名で作成されたフォルダ内に複数の小さなjsonファイルとして保存されるようになりました。

    • 🎯Behaviorload supportBoth old and new save formats loaded

      移行期間中はゲームが新旧両方のセーブフォーマットを読み込むため、既存のセーブデータを引き続き使用できます。

    • 🛠QoLsave failuresReduced frequency of save failures

      マルチファイルセーブは、非常に大きなセーブファイルで発生していたセーブ失敗のケースを減らすことを目的としています。

    • 🎯Behaviorbackup savesBackups deleted when new save is created

      新しいセーブ構造への変更に伴い、新しいセーブが作成されると既存のバックアップセーブは削除されます。

    • 🐛Bug fixsave corruptionFixed

      セーブに関連する複数の問題を修正:AIメモリのゼロ除算によるセーブデータの破損、インベントリ内のアイテム回転情報の保存による破損、およびセーブデータ内の回転問題によるロード失敗を修正しました。

    • 🛠QoLsave integrityImproved

      セーブの整合性を全体的に改善し、破損を減らして最近の変更後も確実にロードできるようにしました。

    • NewSave processexit without savingAdded

      エスケープメニューにセーブせずにゲームを終了するオプションを追加しました。セーブを強制することなく終了フローを改善します。

    • Newbackup save behaviorLast known good save retained

      新しいセーブの作成に失敗した場合、最後に正常だったセーブデータを保持するように変更し、破損後にスロットが空になるリスクを軽減しました。

    • Newsave slot loadingImproved tolerance for loading saves from different slots

      異なるスロットに配置されたセーブファイルの読み込みに対する許容度を高め、スロットの不一致に関連するクラッシュ報告を減少させました。