M
Mei
ヒーローDamage
2 パッチ最終変更 32mo ago▲ +5
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ≈✂️RemovedDeep ChillexistenceActive→Removed
パッシブアビリティ「Deep Chill」を削除しました。
CCによるストレスを軽減するためパッシブを削除。
- ▲📊NumericEndothermic Blasterdamage per second70→100 HP/s
Endothermic Blasterの秒間ダメージを70から100に増加させました。
メイン攻撃のダメージ増加。
- ▲🎯BehaviorEndothermic Blasterslow effectBuild-up→Immediate 40%
Endothermic Blasterが敵を即座に40%スロウさせるようになりました。
徐々にではなく即座にスロウを付与。
- ▲📊NumericEndothermic Blasterdamage65→70 damage/s
Endothermic Blasterのダメージが毎秒65から70に増加しました。
性能を向上させるため、メイン攻撃のダメージを増加させました。
- ▲📊NumericEndothermic Blasterslow fall-off duration0.5→0.6 s
メイン攻撃のヒット間でスロウ効果が切れるまでの時間が0.5秒から0.6秒に延長されました。
ターゲットに対するスロウ効果を維持しやすくするため、猶予時間をわずかに延長しました。
- ▲🔁ReworkDeep ChilltriggerPrimary Fire→Primary Fire + Melee
Deep ChillのボーナスダメージがMeiの近接攻撃でも発動するようになりました。
近接攻撃でもボーナスダメージを発動できるようにしました。