Bionic Duplicants
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎯BehaviorOxygen Refillrefill threshold—→Breathable
Bionic Duplicantsは、'Breathable'のしきい値を満たす個室でのスケジュールされたダウンタイム中に、酸素タンクを補充するようになります。
quality
- ≈🎯BehaviorOxygen Refillcritical refill triggerlow→empty
緊急または不随意のタンク補充は、酸素タンクが完全に空になった場合にのみトリガーされるようになります。
neutral
- ≈🎨VisualOxygen Refillanimation—→Added
Bionic Duplicantsは、空のタンクから補充した後に「空気を求める」アニメーションを再生するようになります。
visual
- ≈🎯BehaviorOxygen Refilldecision frequencyhigh→low
Bionic Duplicantsが補充に最適な個室を選択する際、選択肢を再検討する頻度を減少させました。
performance
- ≈🔁ReworkSuffocationbreath recoveryunique→Standard
窒息時の呼吸回復をStandard Duplicantsと合わせ、より一貫した「死に際」の体験にしました。
neutral
- ≈🎯BehaviorOxygen Refillpositioningstacking→avoiding
Bionic Duplicantsが補充場所を選択する際、互いに重なり合うのを避けるようになります。
quality
- ≈🛠QoLRescuepriority visibilityAlways→Powerless only
救出優先度の設定が、Bionic DuplicantsがPowerless状態の時にのみ表示されるようになり、UIの乱雑さが軽減されました。
- ▲🐛Bug fixstability
Bionic Duplicantsの酸素が危機的に不足している場合や、レッドアラート発生時に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixalert effectPersistent→Corrected
Powerless状態のBionic Duplicantの救出優先度に基づき、ロケット内でイエローアラートの画面エフェクトが持続していたバグを修正しました。
- ▲📊NumericOxygen Refillinhale radius—→Increased
内部タンクを補充する際の酸素吸引半径を拡大し、Bionicsがより簡単に呼吸できるようにしました。
補充範囲の改善
- ▲📊NumericCritical Breathingconsumption throughput—→Standardized
Bionic Duplicantsが重要な作業中に、標準的なDuplicantの回復挙動に合わせた最低酸素消費スループットを保証するようにしました。
最低スループットの保証
- ▲🎯BehaviorOxygen Searchpathing logic
移動距離、セルの安全性、および酸素量をより適切にバランスさせ、より効率的な場所を選択できるよう酸素探索挙動を改善しました。
場所選択の改善
- ≈🛠QoLOxygen RefillUI feedback—→Added
空になったタンクを急いで補充しているBionics向けに、最寄りの呼吸可能エリアを使用することを明確にする専用のステータス項目とツールチップを追加しました。
新しいステータス項目
- ▲🐛Bug fixAtmo SuitCO2 productionProduced CO2→None
Bionic Duplicantsがatmo suitを外した際にCO2を生成してしまうバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixCommand Moduleassignment statusIneligible→Assigned
Command Module内にいるBionicsが、「割り当て済み」ではなく「不適格」と誤って表示される問題を修正しました。
UI修正
- ▲🐛Bug fixsurvival
Bionic Duplicantsが酸素キャニスターを能動的に吸収している間に、窒息死することがなくなりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixShocker stress responsevisibility
Shockerのストレス反応中にBionic Duplicantsが不可視になる問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixShocker stress responsestate
Shockerのストレス反応中にBionic Duplicantsが水に囲まれているとフリーズする問題を修正しました。
bugfix
- ▲🎯BehaviorOxygen Tank Consumptiontask priority
Bionic Duplicantsが酸素タンクを消費するタスクを中断し、代わりに大気から吸収しようとするバグを修正しました。
bugfix
- ▲🎯BehaviorTransit Tube Travelmovementstop in tube→stop after exit
輸送チューブ内で電力が切れたBionic Duplicantsは、チューブ内で停止せず、移動を完了して退出した後に停止するようになりました。
behavior
- ▲🐛Bug fixMedical Cotusage
Bionic Duplicantsが睡眠スケジュールの時間帯に医療用ベッドを利用していなかったバグを修正しました。
bugfix