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ゲームニュース概要

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一般UI · System · Linux · Stability · Crash Fix · Bugfix · Pathfinding · Critters · Localization · Spaced Out! · Modding · Duplicants
17 パッチ最終変更 2mo ago▲ +8

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+8Nov 26, 2024Apr 2, 2026Nov 26, 2024 — [Game Hotfix] - 643370 +1 / -0 (cum +1)Dec 13, 2024 — [Game Hotfix] - 646843 +0 / -0 (cum +1)Dec 17, 2024 — [Game Hotfix] - 647408 +0 / -0 (cum +1)Jan 9, 2025 — [Game Hotfix] - 648807 +2 / -0 (cum +3)Jan 16, 2025 — [Game Hotfix] - 650037 +0 / -0 (cum +3)Jan 23, 2025 — [Game Hotfix] - 651155 +0 / -0 (cum +3)Feb 3, 2025 — [Game Hotfix] - 652372 +0 / -0 (cum +3)Jun 18, 2025 — [Game Update] - 675474 & 675600 +1 / -0 (cum +4)Jul 2, 2025 — [Game Update] - 677228 +0 / -0 (cum +4)Jul 10, 2025 — [Game Update] - 678383 +0 / -0 (cum +4)Jul 18, 2025 — [Game Update] - 679336 +1 / -0 (cum +5)Nov 25, 2025 — [Game Update] - 701091 +1 / -0 (cum +6)Nov 28, 2025 — [Game Update] - 701625 +1 / -0 (cum +7)Dec 9, 2025 — [Game update] - 703433 +0 / -0 (cum +7)Jan 12, 2026 — [Game Update] - 706793 +0 / -0 (cum +7)Jan 16, 2026 — [Game Update] - 707956 +0 / -0 (cum +7)Apr 2, 2026 — [Game Update] - 720580 & 720697 +1 / -0 (cum +8)
アビリティにズーム:12アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に8タイプ

パッチ履歴

    • 🐛Bug fixKlei account access

      LinuxにおいてKleiアカウントがSupply Closetにアクセスできなかった問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixinspection memory

      ゲームのセーブおよびロード後も、建築物が点検済みであることを正しく記憶するようになりました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixfont characters

      テキストレンダリング向上のため、複数のフォントで欠落していた文字を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixUI inputblockedfunctional

      Manual GeneratorまたはSpace Heaterのサイドスクリーンが開いている間、入力がブロックされていた問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixstability

      クリーチャーが植物を直接消費した際に発生していたクラッシュを修正しました。

    • 🐛Bug fixstability

      複製体が食事のために食堂へ向かっている間に、その食堂が解体された場合に発生していたクラッシュを修正しました。

    • 🐛Bug fixliquid drops

      ゲームのロード時に落下中の液体ドロップが消去される問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixpathfinding

      移動効率を向上させるため、ナビゲーターのパスファインディング優先順位を修正しました。

    • ✂️Removeddatabase entriesRemoved

      明確性を高めるため、Industrial Machineryのデータベースエントリから廃止された建物を削除しました。

    • ✂️Removedlore textRemoved

      Printeceptor POIにあるDead Plantのプロップからメールの伝承テキストを削除しました。

    • 🐛Bug fixstability

      Grooming StationまたはShearing Stationを使用している際に発生していたクラッシュを修正しました。

    • 🐛Bug fixpathfinding

      ゲームの安定性を向上させるため、非同期パスファインディングによるクラッシュの潜在的な修正を実装しました。

  1. Nov 28, 2025·[Game Update] - 701625+1
    • 🐛Bug fixpathfinding

      Duplicantsが、すでに通行不能になった経路を進んでしまう経路探索の問題を修正しました。

      通行不能なパスの問題を修正しました。

    • 🎯BehaviorSweepynavigation range

      SweepyがDockから離れすぎて移動してしまう問題を修正しました。

      SweepyがDockの近くに留まるようになりました。

    • 🎯BehaviorCrittersevaluation distanceLimitedExpanded

      クリーチャーが用事や経路探索のために評価できる距離が過度に制限されていた問題を修正しました。

      クリーチャーがより遠くまで用事を評価できるようになりました。

    • 🐛Bug fixCrittersemote freezeFreezingFixed

      クリーチャーがエモートを行った直後に一瞬停止する問題を修正しました。

      エモート後の瞬間的な停止を削除しました。

    • 🛠QoLPrinterceptorscreen layout

      長いアイテム名に対応できるよう、Printerceptorの画面レイアウトを調整しました。

      長いアイテム名のサポートを改善しました。

    • 🐛Bug fixpaintingsInvisibleVisible

      絵画の 'The Feast' と 'Doodle Dee Duplicant' が不可視になっていた問題を修正しました。

      'The Feast' と 'Doodle Dee' の絵画を修正しました。

  2. Nov 25, 2025·[Game Update] - 701091+1
    • 🐛Bug fixpathfinding

      クリーチャーのパスファインディングによるクラッシュおよびタスク中断の潜在的な修正。

      クリーチャーのパスファインディング修正

    • 🐛Bug fixpathfinding

      安定性向上のため、Duplicantのパスファインディングにおける潜在的なマルチスレッドのレースコンディションを修正。

      マルチスレッド修正

    • 🛠QoLUI layout

      Duplicantの名前が非常に長い場合に、Door Access Controlのサイドスクリーンが歪まないように修正。

      Door Access Control修正

    • 🎯BehaviorAI behavior

      Duplicantが割り当てられたDining Tablesを時折使用しなくなる問題を修正。

      Dining Tableの使用

    • ✂️RemovedKey BindingsRemoved

      視認性向上のため、キーバインド設定メニューから未使用の項目を削除。

      未使用項目の削除

    • 🐛Bug fixPrinterceptorData Bank slider

      セーブデータをリロードした後、PrinterceptorがData Bankのスライダーコントローラーを無視する問題を修正。

      セーブリロード修正

    • 🐛Bug fixInsulated Dooraudio

      Insulated Doorsがミュート設定時でもオーディオを再生していた問題を修正。

      ミュート修正

    • 🎯BehaviorDuplicant Printingoutfit selection

      新しいDuplicantをプリントする際、所有していない衣類を含む初期衣装を選択できないように修正。

      衣類所有権チェック

  3. Jul 18, 2025·[Game Update] - 679336+1
    • 🐛Bug fixstability

      Fish Releaseを解体した後に発生する可能性があったクラッシュに対処しました。

      クラッシュ修正

    • 🎯BehaviorCritter Shearingspawn location

      大型クリーチャーからの刈り取り可能製品が、隣接タイルではなく自然タイル内部にスポーンする問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixCritter Pick-Up/Drop-Offcritter count display

      Critter Pick-UpおよびDrop-Off建物において、同じ部屋内であるにもかかわらずクリッターの数が異なって表示されるバグを修正しました。

      カウントの不一致を修正。

    • 🐛Bug fixStorage Binsseed accessibility

      PipsがStorage Binsから種を漁った際、種が浮遊して回収不能になる問題を修正しました。

      種の浮遊問題を修正。

    • 🐛Bug fixlight rays

      建物が光線を正しく表示していなかった問題を修正しました。

      視覚的な修正。

    • 🛠QoLDatabase search

      データベース検索にエントリのタイトルとカテゴリが含まれるようになり、一致するすべてのサブエントリも表示されるようになりました。

      検索範囲の拡大

    • 🛠QoLDatabase search speed

      データベース検索機能の速度を最適化しました。

      最適化

    • 🐛Bug fixSandstone Biome Database icon

      Sandstone Biome Database のアイコンに影響していたビジュアル上の不具合を修正しました。

      ビジュアル修正

    • 🐛Bug fixElement chunk merging

      要素の塊を統合する際に、アニメーションのサイズが正しく表示されないことがあるバグを修正しました。

      アニメーション修正

    • 🐛Bug fixWindow Tiles

      Amber、Solid Resin、またはSolid Sapで作られた窓タイルが、正しく日光を透過させるように修正しました。

      bugfix

    • 📝TextResearch Tier NameJetpacksProjectiles

      Jetpacksの研究ティアを、内容をより適切に反映させるため「Projectiles」に名称変更しました。

      quality

    • 🐛Bug fixbuilding category UI

      Fixed building category not clearing when Frosty Planet or Bionic Booster packs are installed but disabled.

      bugfix

    • 🐛Bug fixTallow diggingcrashfixed

      Fixed a crash occurring when digging solid Tallow tiles painted with sandbox tools.

      stability

    • 🐛Bug fixTemporal Tear/Rocketfreezefixed

      Fixed a freeze in Spaced Out! when entering Temporal Tears or self-destructing rockets with many single-unit objects.

      stability

    • 🐛Bug fixFlydo / Interplanetary Payloadscrashfixed

      Fixed a crash that could occur when Flydo empties Interplanetary Payloads.

      stability

    • 🐛Bug fixmaterial names

      Fixed incorrect material names in world pop-up text during automatic material changes.

    • 📝Textdatabase entryIncorrectCorrected

      Corrected Unrefined Oil database entry to remove the implication that Phyto Oil can be refined into Petroleum.

    • 🐛Bug fixStress iconRandom/IncorrectSequential

      Fixed the Stress icon cycling to correctly follow the order of Duplicant names.

    • 🎨VisualSteam TurbinesVisual glitchCorrected

      Steam turbines no longer show previous output level visuals when disabled by automation.

    • 🐛Bug fixLiquid OxidizermeterBrokenWorking

      Fixed the meter on liquid oxidizer modules to correctly represent the amount of liquid inside.

    • 🎯BehaviorDLC TraitsGlobalDLC-Specific

      Traits can now specify required or forbidden DLCs, preventing DLC traits from appearing in non-DLC saves.

    • 🐛Bug fixPriority TooltipIncorrect formattingCorrected

      Fixed incorrect formatting of the 'Manage my Duplicant Priorities' tooltip.

      UI fix

    • 🎨VisualBionic VisualsIncorrect gloves/collarCorrected

      Fixed Bionic Duplicants showing incorrect gloves and collars in the main menu.

      Visual fix

    • 🐛Bug fixStabilityCrash on loadFixed

      Fixed a crash occurring when loading saves with Bionic Duplicants assigned to habitat modules requesting crew in Spaced Out!.

      Crash fix

  4. Jan 9, 2025·[Game Hotfix] - 648807+2
    • 🎯Behaviorerrand priority

      Overjoyed Response errands can now be interrupted by higher-priority chores like eating, improving Duplicant survival and efficiency.

      behavior

    • 🛠QoLassignment sortingAlphabetical

      Equipment and Amenity assignment rows are now sorted alphabetically for better organization.

      quality

    • 🛠QoLmanagement buttons

      Changed the order of Priorities and Schedule management buttons to improve UX flow.

      quality

    • 🔁ReworkVitals tableEaten Today columnFullness tooltip

      Moved 'Eaten Today' information into the Fullness column tooltip to declutter the Vitals management table.

      quality

    • 🐛Bug fixbreathing logic

      Fixed a critical bug where Duplicants would stop breathing after recovering breath until they re-entered a breathable area.

      bugfix

    • 🐛Bug fixmetal propertiesmissing property

      Fixed an issue where some metals displayed 'missing property' strings in their descriptions.

      bugfix

    • 🐛Bug fixYodelersstability

      Fixed a crash occurring when Yodelers encountered Chilly Surroundings.

      bugfix

    • 🐛Bug fixFlushable Toiletsgerm transfer

      Fixed a bug where flushed toilets were no longer transferring germs to the user.

      bugfix

    • 🐛Bug fixFlushable Toiletsflush trigger

      Fixed a bug where cancelling the chore of using a toilet would trigger a flush before the Duplicant arrived.

      bugfix

    • 🐛Bug fixstability

      Resolved a crash occurring when accessing specific database entries while using translation mods.

      Fixed crash when opening database entries with translation mods.

    • 🐛Bug fixstability

      Fixed a crash caused by the Power Bank Scrap recipe appearing on Rock Crushers when the Bionic Booster Pack DLC was inactive.

      Fixed crash related to Power Bank Scrap recipe on Rock Crushers.

    • 🐛Bug fixstability

      Fixed a crash that occurred when loading a save file containing a Duplicant located in space.

      Fixed crash when loading save with Duplicant in space.

  5. Nov 26, 2024·[Game Hotfix] - 643370+1
    • Newmorale tooltipAdded

      Added descriptive text to the morale hover tooltip to clarify how schedules affect a Duplicant's mood.

      Added strings for the schedule morale effect shown when hovering over Morale when selecting a Duplicant.

    • 📝TextShift break bonusesShift break bonusesDowntime Bonuses

      Renamed 'Shift break bonuses' to 'Downtime Bonuses' for better clarity regarding their relationship with Downtime blocks.

      Shift break bonuses are now called Downtime Bonuses to clarify that they are directly associated with the number of Downtime schedule blocks assigned to a Duplicant.

    • 🛠QoLschedule screen height

      Improved the scaling of the schedule screen UI to better fit the number of active schedules.

      Schedule screen height starts smaller and grows when a second schedule is added.

    • 🐛Bug fixDowntime morale

      Fixed a bug where morale gained from Downtime blocks was lost after saving and loading the game.

      Fixed issue causing morale acquired from Downtime schedule blocks to disappear on save/load.

    • 🐛Bug fixvictory sequence video

      Fixed a technical issue preventing the victory video from playing during colony imperative completions.

      Fixed issue playing video on final screen of a colony imperative victory sequence.

General balance history — Oxygen Not Included · PatchDiff