General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixKlei account access
LinuxにおいてKleiアカウントがSupply Closetにアクセスできなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixinspection memory
ゲームのセーブおよびロード後も、建築物が点検済みであることを正しく記憶するようになりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixfont characters
テキストレンダリング向上のため、複数のフォントで欠落していた文字を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixUI inputblocked→functional
Manual GeneratorまたはSpace Heaterのサイドスクリーンが開いている間、入力がブロックされていた問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
クリーチャーが植物を直接消費した際に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
複製体が食事のために食堂へ向かっている間に、その食堂が解体された場合に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixliquid drops
ゲームのロード時に落下中の液体ドロップが消去される問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixpathfinding
移動効率を向上させるため、ナビゲーターのパスファインディング優先順位を修正しました。
- ≈✂️Removeddatabase entries—→Removed
明確性を高めるため、Industrial Machineryのデータベースエントリから廃止された建物を削除しました。
- ≈✂️Removedlore text—→Removed
Printeceptor POIにあるDead Plantのプロップからメールの伝承テキストを削除しました。
- ≈🐛Bug fixstability
Grooming StationまたはShearing Stationを使用している際に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixpathfinding
ゲームの安定性を向上させるため、非同期パスファインディングによるクラッシュの潜在的な修正を実装しました。
- ≈🐛Bug fixpathfinding
Duplicantsが、すでに通行不能になった経路を進んでしまう経路探索の問題を修正しました。
通行不能なパスの問題を修正しました。
- ≈🎯BehaviorSweepynavigation range
SweepyがDockから離れすぎて移動してしまう問題を修正しました。
SweepyがDockの近くに留まるようになりました。
- ▲🎯BehaviorCrittersevaluation distanceLimited→Expanded
クリーチャーが用事や経路探索のために評価できる距離が過度に制限されていた問題を修正しました。
クリーチャーがより遠くまで用事を評価できるようになりました。
- ≈🐛Bug fixCrittersemote freezeFreezing→Fixed
クリーチャーがエモートを行った直後に一瞬停止する問題を修正しました。
エモート後の瞬間的な停止を削除しました。
- ≈🛠QoLPrinterceptorscreen layout
長いアイテム名に対応できるよう、Printerceptorの画面レイアウトを調整しました。
長いアイテム名のサポートを改善しました。
- ≈🐛Bug fixpaintingsInvisible→Visible
絵画の 'The Feast' と 'Doodle Dee Duplicant' が不可視になっていた問題を修正しました。
'The Feast' と 'Doodle Dee' の絵画を修正しました。
- ≈🐛Bug fixpathfinding
クリーチャーのパスファインディングによるクラッシュおよびタスク中断の潜在的な修正。
クリーチャーのパスファインディング修正
- ≈🐛Bug fixpathfinding
安定性向上のため、Duplicantのパスファインディングにおける潜在的なマルチスレッドのレースコンディションを修正。
マルチスレッド修正
- ≈🛠QoLUI layout
Duplicantの名前が非常に長い場合に、Door Access Controlのサイドスクリーンが歪まないように修正。
Door Access Control修正
- ▲🎯BehaviorAI behavior
Duplicantが割り当てられたDining Tablesを時折使用しなくなる問題を修正。
Dining Tableの使用
- ≈✂️RemovedKey Bindings—→Removed
視認性向上のため、キーバインド設定メニューから未使用の項目を削除。
未使用項目の削除
- ≈🐛Bug fixPrinterceptorData Bank slider
セーブデータをリロードした後、PrinterceptorがData Bankのスライダーコントローラーを無視する問題を修正。
セーブリロード修正
- ≈🐛Bug fixInsulated Dooraudio
Insulated Doorsがミュート設定時でもオーディオを再生していた問題を修正。
ミュート修正
- ≈🎯BehaviorDuplicant Printingoutfit selection
新しいDuplicantをプリントする際、所有していない衣類を含む初期衣装を選択できないように修正。
衣類所有権チェック
- ≈🐛Bug fixstability
Fish Releaseを解体した後に発生する可能性があったクラッシュに対処しました。
クラッシュ修正
- ▲🎯BehaviorCritter Shearingspawn location
大型クリーチャーからの刈り取り可能製品が、隣接タイルではなく自然タイル内部にスポーンする問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixCritter Pick-Up/Drop-Offcritter count display
Critter Pick-UpおよびDrop-Off建物において、同じ部屋内であるにもかかわらずクリッターの数が異なって表示されるバグを修正しました。
カウントの不一致を修正。
- ≈🐛Bug fixStorage Binsseed accessibility
PipsがStorage Binsから種を漁った際、種が浮遊して回収不能になる問題を修正しました。
種の浮遊問題を修正。
- ≈🐛Bug fixlight rays
建物が光線を正しく表示していなかった問題を修正しました。
視覚的な修正。
- ≈🛠QoLDatabase search
データベース検索にエントリのタイトルとカテゴリが含まれるようになり、一致するすべてのサブエントリも表示されるようになりました。
検索範囲の拡大
- ≈🛠QoLDatabase search speed
データベース検索機能の速度を最適化しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixSandstone Biome Database icon
Sandstone Biome Database のアイコンに影響していたビジュアル上の不具合を修正しました。
ビジュアル修正
- ≈🐛Bug fixElement chunk merging
要素の塊を統合する際に、アニメーションのサイズが正しく表示されないことがあるバグを修正しました。
アニメーション修正
- ▲🐛Bug fixWindow Tiles
Amber、Solid Resin、またはSolid Sapで作られた窓タイルが、正しく日光を透過させるように修正しました。
bugfix
- ≈📝TextResearch Tier NameJetpacks→Projectiles
Jetpacksの研究ティアを、内容をより適切に反映させるため「Projectiles」に名称変更しました。
quality
- ≈🐛Bug fixbuilding category UI
Fixed building category not clearing when Frosty Planet or Bionic Booster packs are installed but disabled.
bugfix
- ≈🐛Bug fixTallow diggingcrash→fixed
Fixed a crash occurring when digging solid Tallow tiles painted with sandbox tools.
stability
- ≈🐛Bug fixTemporal Tear/Rocketfreeze→fixed
Fixed a freeze in Spaced Out! when entering Temporal Tears or self-destructing rockets with many single-unit objects.
stability
- ≈🐛Bug fixFlydo / Interplanetary Payloadscrash→fixed
Fixed a crash that could occur when Flydo empties Interplanetary Payloads.
stability
- ≈🐛Bug fixmaterial names
Fixed incorrect material names in world pop-up text during automatic material changes.
- ≈📝Textdatabase entryIncorrect→Corrected
Corrected Unrefined Oil database entry to remove the implication that Phyto Oil can be refined into Petroleum.
- ≈🐛Bug fixStress iconRandom/Incorrect→Sequential
Fixed the Stress icon cycling to correctly follow the order of Duplicant names.
- ≈🎨VisualSteam TurbinesVisual glitch→Corrected
Steam turbines no longer show previous output level visuals when disabled by automation.
- ≈🐛Bug fixLiquid OxidizermeterBroken→Working
Fixed the meter on liquid oxidizer modules to correctly represent the amount of liquid inside.
- ≈🎯BehaviorDLC TraitsGlobal→DLC-Specific
Traits can now specify required or forbidden DLCs, preventing DLC traits from appearing in non-DLC saves.
- ≈🐛Bug fixPriority TooltipIncorrect formatting→Corrected
Fixed incorrect formatting of the 'Manage my Duplicant Priorities' tooltip.
UI fix
- ≈🎨VisualBionic VisualsIncorrect gloves/collar→Corrected
Fixed Bionic Duplicants showing incorrect gloves and collars in the main menu.
Visual fix
- ≈🐛Bug fixStabilityCrash on load→Fixed
Fixed a crash occurring when loading saves with Bionic Duplicants assigned to habitat modules requesting crew in Spaced Out!.
Crash fix
- ▲🎯Behaviorerrand priority
Overjoyed Response errands can now be interrupted by higher-priority chores like eating, improving Duplicant survival and efficiency.
behavior
- ≈🛠QoLassignment sorting—→Alphabetical
Equipment and Amenity assignment rows are now sorted alphabetically for better organization.
quality
- ≈🛠QoLmanagement buttons
Changed the order of Priorities and Schedule management buttons to improve UX flow.
quality
- ≈🔁ReworkVitals tableEaten Today column→Fullness tooltip
Moved 'Eaten Today' information into the Fullness column tooltip to declutter the Vitals management table.
quality
- ▲🐛Bug fixbreathing logic
Fixed a critical bug where Duplicants would stop breathing after recovering breath until they re-entered a breathable area.
bugfix
- ≈🐛Bug fixmetal propertiesmissing property→—
Fixed an issue where some metals displayed 'missing property' strings in their descriptions.
bugfix
- ≈🐛Bug fixYodelersstability
Fixed a crash occurring when Yodelers encountered Chilly Surroundings.
bugfix
- ≈🐛Bug fixFlushable Toiletsgerm transfer
Fixed a bug where flushed toilets were no longer transferring germs to the user.
bugfix
- ≈🐛Bug fixFlushable Toiletsflush trigger
Fixed a bug where cancelling the chore of using a toilet would trigger a flush before the Duplicant arrived.
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
Resolved a crash occurring when accessing specific database entries while using translation mods.
Fixed crash when opening database entries with translation mods.
- ≈🐛Bug fixstability
Fixed a crash caused by the Power Bank Scrap recipe appearing on Rock Crushers when the Bionic Booster Pack DLC was inactive.
Fixed crash related to Power Bank Scrap recipe on Rock Crushers.
- ≈🐛Bug fixstability
Fixed a crash that occurred when loading a save file containing a Duplicant located in space.
Fixed crash when loading save with Duplicant in space.
- ≈✨Newmorale tooltip—→Added
Added descriptive text to the morale hover tooltip to clarify how schedules affect a Duplicant's mood.
Added strings for the schedule morale effect shown when hovering over Morale when selecting a Duplicant.
- ≈📝TextShift break bonusesShift break bonuses→Downtime Bonuses
Renamed 'Shift break bonuses' to 'Downtime Bonuses' for better clarity regarding their relationship with Downtime blocks.
Shift break bonuses are now called Downtime Bonuses to clarify that they are directly associated with the number of Downtime schedule blocks assigned to a Duplicant.
- ≈🛠QoLschedule screen height
Improved the scaling of the schedule screen UI to better fit the number of active schedules.
Schedule screen height starts smaller and grows when a second schedule is added.
- ▲🐛Bug fixDowntime morale
Fixed a bug where morale gained from Downtime blocks was lost after saving and loading the game.
Fixed issue causing morale acquired from Downtime schedule blocks to disappear on save/load.
- ≈🐛Bug fixvictory sequence video
Fixed a technical issue preventing the victory video from playing during colony imperative completions.
Fixed issue playing video on final screen of a colony imperative victory sequence.