Jobs System
一般Management · Progression · Automation · Duplicants
2 パッチ最終変更 103mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ▲🔁Reworkperks—→Permanent
ジョブパークは、ジョブを習得すると一時的ではなく永続的なものになります。
習得後のジョブパークを永続化。
- ≈🔁Reworkmanagement—→Jobs Desk
ジョブの管理はJobs Desk建築物でのみ行えるようになりました。
ジョブの変更はJobs Deskでのみ可能に。
- ≈✂️RemovedsubprioritiesActive→Removed
Duplicantの挙動を単純化するため、ジョブに関連するサブプライオリティが完全に削除されました。
混乱を招く挙動を避けるため、ジョブ関連のサブプライオリティを削除。
- ▲📊Numericassignment limit—→Increased
より多くのDuplicantを単一のジョブに割り当てられるようになりました。
1つのジョブに割り当て可能な人数を増加。
- ≈✨Newassignments—→Added
コロニーの作業を整理し、Duplicantのスキルを向上させるための包括的なジョブ割り当てシステムを導入しました。
コロニー生活のあらゆる側面をカバーする新しいジョブ割り当てを追加しました。
- ≈🔁ReworkFood and Decorexpectations—→Revised
役割に基づいてDuplicantが認識し要求する食料と装飾の仕組みを更新しました。
食料と装飾の期待値を修正しました。
- ▲📊NumericGroundskeeperAthletics affinity0→Small
Groundskeepersが堆肥を切り返す際にAthleticsの経験値を得るようになり、身体的な有用性が向上しました。
GroundskeeperジョブにわずかなAthletics適性を追加し、堆肥切り返しから経験値を得るようにしました。
- ≈🐛Bug fixJob Masteryexperience
ジョブ習得に必要な経験値を修正し、アップデート後も習得ステータスが保持されるようにしました。
一部のジョブで意図したよりも多くの経験値を必要としていた問題を修正しました。