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ゲームニュース概要

Rockets

一般Spaced Out! · Space · Exploration · Automation · Stability · Launch · Logistics · Travel
11 パッチ最終変更 6mo ago▲ +8

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+8Dec 10, 2020Jan 16, 2026Dec 10, 2020 — [Game Hotfix - Spaced Out!] - 444834 +1 / -0 (cum +1)Dec 22, 2020 — [Spaced Out! Hotfix] - 445987 +2 / -0 (cum +3)Feb 19, 2021 — [Spaced Out! Hotfix] - 452481 +1 / -0 (cum +4)Feb 23, 2021 — [Spaced Out! Update] - 452873 +0 / -0 (cum +4)Apr 26, 2021 — [Spaced Out! Hotfix] - 461546 +1 / -0 (cum +5)May 14, 2021 — [Spaced Out! Hotfix] - 464102 +0 / -0 (cum +5)Oct 17, 2022 — [Game Hotfix] - 526946 +0 / -0 (cum +5)Nov 24, 2023 — [Game Hotfix] - 583005 +0 / -0 (cum +5)Dec 4, 2025 — [Game Update] - 702577 & 702808 +1 / -0 (cum +6)Jan 12, 2026 — [Game Update] - 706793 +1 / -0 (cum +7)Jan 16, 2026 — [Game Update] - 707956 +1 / -0 (cum +8)
アビリティにズーム:12アビリティ追跡中
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パッチ履歴

  1. Jan 16, 2026·[Game Update] - 707956+1
    • 🐛Bug fixRoundtripreturn trigger

      Spaced Out!において、POIから最後の利用可能な資源を回収した後、往復の帰還便がトリガーされないバグを修正しました。

  2. Jan 12, 2026·[Game Update] - 706793+1
    • 🐛Bug fixDrillconeflight completion

      drillconesを搭載したロケットが、ダイヤモンドを使い切った後に往復飛行を完了できなくなる問題を修正しました。

    • 🎯BehaviorAutomation LaunchCargo Bay requirementRequiredNot Required

      自動化による打ち上げにCargo Bayが不要になり、自動宇宙運用が効率化されました。

      自動化のQoL向上

    • 🐛Bug fixTemporal Tearstability

      ロケットがTemporal Tearを通過した際、または解体された際に発生するクラッシュを修正しました(Spaced Out!のみ)。

      Bugfix

    • 🐛Bug fixstability

      ロケット打ち上げ中に発生することがあった、アイテム回収タスクに関連するクラッシュを修正しました。

    • 🐛Bug fixgas emission

      別の世界で打ち上げられたロケットが、誤った世界にガスを放出したり、全く放出しなかったりするバグを修正しました。

      世界をまたぐガス放出バグを修正しました。

    • 🎨VisualLaunchignition animationLaunch & LandLaunch only

      打ち上げ点火アニメーションが、着陸時ではなく離陸時にのみ再生されるようになりました。

      アニメーションが離陸時にのみ再生されるようになりました。

    • 🐛Bug fixRocket Portstatus indicatorOfflineOnline

      ロケットのロード中またはアンロード中に、ロケットポートがオフラインと表示される問題を修正しました。

      誤ったオフラインステータスを修正しました。

    • 🎯BehaviorFlightCollisionBlockedPass-through

      ロケットがプラットフォームや他のロケットを通り抜けて飛行できるようになりました(ただし、重なり合った状態で待機することは引き続き不可能です)。

      ロケットが再びRocket Platformsや他のロケットを通り抜けて飛行できるようになりました。

    • 🐛Bug fixmodule spawningRemoved

      セーブデータ内の不適切なモジュールによるクラッシュを解決するため、Spaced Out においてベースゲームのロケットモジュールがスポーンしないようにしました。

      Spaced Out でのベースゲームモジュールの出現を防止

    • 🎯Behaviormodule connectivity

      モジュールが消失していた場合、ロード時にロケットがモジュールの再接続を試みるようになりました。

      ロード時のモジュール再接続

    • 🐛Bug fixLaunch Checklistreadiness detection

      チェックリストを特定の順序で完了させた場合に、ロケットが打ち上げ準備完了を認識しない問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixLandingcrew egress

      アクセス設定が「All」の場合に、着陸後に乗組員が再びロケットから降りられるようになりました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixLaunch ConditionAll crew boarded

      「All crew boarded」条件中に警告状態が発生することで打ち上げに失敗していた問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixrefueling

      宇宙に複数の船が存在する場合でも、着陸時にロケットが正しく燃料補給されるようになりました。

      宇宙に複数のロケットがある際、着陸時に燃料補給が行われない問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixTelescopeupdate frequency

      ロケット内に設置された Telescope が、船のクラスター内での位置変更に合わせて正しくデータを更新するようになりました。

      ロケット内部に建設された Telescope は、ロケットがクラスター内を移動する際に適切に更新されます。

    • 🎯Behaviorfuel consumptionstranded at 1 tiletravels final tile tile

      Rocketsがちょうど十分な燃料を持っている場合、最後の1タイルを移動できるようになり、途中で立ち往生することを防止します。

      燃料範囲の修正