Rockets
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🐛Bug fixRoundtripreturn trigger
Spaced Out!において、POIから最後の利用可能な資源を回収した後、往復の帰還便がトリガーされないバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixDrillconeflight completion
drillconesを搭載したロケットが、ダイヤモンドを使い切った後に往復飛行を完了できなくなる問題を修正しました。
- ▲🎯BehaviorAutomation LaunchCargo Bay requirementRequired→Not Required
自動化による打ち上げにCargo Bayが不要になり、自動宇宙運用が効率化されました。
自動化のQoL向上
- ≈🐛Bug fixTemporal Tearstability
ロケットがTemporal Tearを通過した際、または解体された際に発生するクラッシュを修正しました(Spaced Out!のみ)。
Bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
ロケット打ち上げ中に発生することがあった、アイテム回収タスクに関連するクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixgas emission
別の世界で打ち上げられたロケットが、誤った世界にガスを放出したり、全く放出しなかったりするバグを修正しました。
世界をまたぐガス放出バグを修正しました。
- ≈🎨VisualLaunchignition animationLaunch & Land→Launch only
打ち上げ点火アニメーションが、着陸時ではなく離陸時にのみ再生されるようになりました。
アニメーションが離陸時にのみ再生されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixRocket Portstatus indicatorOffline→Online
ロケットのロード中またはアンロード中に、ロケットポートがオフラインと表示される問題を修正しました。
誤ったオフラインステータスを修正しました。
- ▲🎯BehaviorFlightCollisionBlocked→Pass-through
ロケットがプラットフォームや他のロケットを通り抜けて飛行できるようになりました(ただし、重なり合った状態で待機することは引き続き不可能です)。
ロケットが再びRocket Platformsや他のロケットを通り抜けて飛行できるようになりました。
- ≈🐛Bug fixmodule spawning—→Removed
セーブデータ内の不適切なモジュールによるクラッシュを解決するため、Spaced Out においてベースゲームのロケットモジュールがスポーンしないようにしました。
Spaced Out でのベースゲームモジュールの出現を防止
- ≈🎯Behaviormodule connectivity
モジュールが消失していた場合、ロード時にロケットがモジュールの再接続を試みるようになりました。
ロード時のモジュール再接続
- ≈🐛Bug fixLaunch Checklistreadiness detection
チェックリストを特定の順序で完了させた場合に、ロケットが打ち上げ準備完了を認識しない問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixLandingcrew egress
アクセス設定が「All」の場合に、着陸後に乗組員が再びロケットから降りられるようになりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixLaunch ConditionAll crew boarded
「All crew boarded」条件中に警告状態が発生することで打ち上げに失敗していた問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixrefueling
宇宙に複数の船が存在する場合でも、着陸時にロケットが正しく燃料補給されるようになりました。
宇宙に複数のロケットがある際、着陸時に燃料補給が行われない問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixTelescopeupdate frequency
ロケット内に設置された Telescope が、船のクラスター内での位置変更に合わせて正しくデータを更新するようになりました。
ロケット内部に建設された Telescope は、ロケットがクラスター内を移動する際に適切に更新されます。
- ▲🎯Behaviorfuel consumptionstranded at 1 tile→travels final tile tile
Rocketsがちょうど十分な燃料を持っている場合、最後の1タイルを移動できるようになり、途中で立ち往生することを防止します。
燃料範囲の修正