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World Generation

マップBase Game · Worldgen · Oceania · Exploration · Seed · Biome
4 パッチ最終変更 60mo ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1Dec 8, 2020Aug 10, 2021Dec 8, 2020 — [Spaced Out - Hotfix] - 444349 +0 / -0 (cum 0)Dec 10, 2020 — [Game Hotfix - Spaced Out!] - 444834 +0 / -0 (cum 0)Jul 23, 2021 — [Game Hotfix] - 472345 +1 / -0 (cum +1)Aug 10, 2021 — [Game Hotfix] - 474141 & 474321 +0 / -0 (cum +1)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • 🐛Bug fixedge spacing

      生成時にワールドの端に不要な余白が確保されていた問題を修正しました。

      バグ修正

  1. Jul 23, 2021·[Game Hotfix] - 472345+1
    • 🐛Bug fixOil ReservoirsMissingPresent

      Oceaniaのワールド生成において、Oil Reservoirsが正しく生成されるよう修正しました。

      Oceaniaの生成を修正

    • 🐛Bug fixbiome sizeRestored

      バイオームのサイズを、以前の意図したサイズに復元しました。

      以前のサイズに復元

    • 🐛Bug fixbiome diversity1-2 typesCorrect

      一部のシードで、1つか2つのバイオームタイプしか生成されない問題を修正しました。

      シードのバイオーム問題を修正

    • 📊Numericmob densitylowincreased

      クラスター惑星全体の生物と植物の密度を上げました。

      生物/植物の密度を向上

    • NewcrustnoneAdded

      上層のバイオームが宇宙に漏れ出すのを防ぐため、複数のワールドに「地殻(crust)」を追加しました。

      バイオーム漏れを防止

    • 🐛Bug fixplanetoid locationinvalidvalid

      一部のクラスター生成において、無効な小惑星の位置が割り当てられクラッシュする問題を修正しました。

      クラスター生成時のクラッシュを修正

    • 🐛Bug fixbiome diversity

      一部のシード値で1つか2つのバイオームタイプしか生成されない問題を修正し、新規ゲームにおいてより多様な開始環境が確保されるようにしました。

World Generation balance history — Oxygen Not Included · PatchDiff