W
Worldgen
マップGeneration · Biomes · Asteroids
1 パッチ最終変更 64mo ago▲ +4
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯BehaviorJungle presence—→Guaranteed
Marshy AsteroidsにJungleバイオームが確実に含まれるようになり、リソースの入手可能性が保証されました。
Marshy Asteroidに常に一定量のJungleが存在するようになりました。
- ≈🐛Bug fixPOI placement
Points of Interest (POIs) が高温境界を破壊する可能性が低くなり、不慮の熱漏れが減少しました。
POIsが高温境界を破壊するのを防ぐ処理を改善しました。
- ▲🐛Bug fixOil ReservoirsFew/None→Standard
Classic Style Terra Clustersにおいて、Oil Reservoirsが不足していた生成バグを修正しました。
Classic Style Terra ClusterでOil Reservoirsがほとんど、または全く生成されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixAbyssalite borders
Abyssaliteの境界ロジックを改善し、生成時にマグマが境界を越えて漏れ出すのを防止しました。
Abyssaliteの境界描画を改善し、少量のマグマが誤った側に現れるのを防止しました。
- ≈🎯BehaviorTerrain features
地形の特徴が、異なる種類の隣接バイオームに浸食することがなくなりました。
地形の特徴が異なる種類の隣接バイオームの上に描画されるのを防止しました。
- ≈🛠QoLTemperature gradient
極端な高温・低温シナリオにおけるバイオーム境界の温度遷移を洗練し、漏出を軽減しました。
極端な温度条件下での境界温度勾配を改善しました。
- ▲🎯BehaviorMagma Core POIs
Marshy Asteroidsのマグマコア内におけるPOIsの出現率と配置を改善しました。
Marshy AsteroidのマグマコアにおけるPOIsのスポーンをわずかに改善しました。
- ▲📊NumericWater mass—→Increased
液体の圧縮による水位の低下を防ぐため、Water Asteroidsの総水量を増やしました。
液体の圧縮による大幅な水位低下を防ぐため、Water Asteroidの水量を増やしました。