Delirium
一般Endgame · Atlas · Difficulty · Delirium
2 パッチ最終変更 1mo ago▲ +5
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ▲📊NumericSimulacrumsStarting Deliriousness0%→100%
Simulacrumsが正しく100% Deliriousから開始し、200%までスケールするようになりました。
修正
- ▲📊NumericDelirium FogScaling100%→50%
エンドゲーム序盤でのアクセス性を高めるため、Delirium Fogのスケーリングを半分にしました。
序盤
- ≈🔁ReworkDelirium TabletsFog ScalingFlat→Scaling
Tabletsを複数使用した際にDelirium Fogの効果がスケールするようになり、3枚使用時の難易度が以前の状態に戻りました。
バランス
- ▲📊NumericMonster ToughnessVariable→Identical to Rares
DeliriumにおけるNormalおよびMagicモンスターのタフネスのスケーリングを、Rareモンスターに合わせて削減しました。
一貫性
- ▲📊NumericUnique Enemy Toughness100%→50%
霧の中のユニーク敵が獲得するタフネスが半分になり、倒しやすくなりました。
霧の中のユニーク敵のタフネス獲得量を半分に削減。
- ▲📊NumericEnemy Increased Damage100%→50%
霧の中の Normal、Magic、Rare 敵が獲得するダメージ増加量が半分になりました。
霧の中の Normal、Magic、Rare 敵のダメージ獲得量を半分に削減。