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ゲームニュース概要

Delirium

一般Endgame · Atlas · Difficulty · Delirium
2 パッチ最終変更 1mo ago▲ +5

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+5Jun 12, 2026Jun 18, 2026Jun 12, 2026 — 0.5.2 Patch Notes +2 / -0 (cum +2)Jun 18, 2026 — 0.5.3 Patch Notes +3 / -0 (cum +5)
アビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

  1. Jun 18, 2026·0.5.3 Patch Notes+3
    • 📊NumericSimulacrumsStarting Deliriousness0%100%

      Simulacrumsが正しく100% Deliriousから開始し、200%までスケールするようになりました。

      修正

    • 📊NumericDelirium FogScaling100%50%

      エンドゲーム序盤でのアクセス性を高めるため、Delirium Fogのスケーリングを半分にしました。

      序盤

    • 🔁ReworkDelirium TabletsFog ScalingFlatScaling

      Tabletsを複数使用した際にDelirium Fogの効果がスケールするようになり、3枚使用時の難易度が以前の状態に戻りました。

      バランス

    • 📊NumericMonster ToughnessVariableIdentical to Rares

      DeliriumにおけるNormalおよびMagicモンスターのタフネスのスケーリングを、Rareモンスターに合わせて削減しました。

      一貫性

  2. Jun 12, 2026·0.5.2 Patch Notes+2
    • 📊NumericUnique Enemy Toughness100%50%

      霧の中のユニーク敵が獲得するタフネスが半分になり、倒しやすくなりました。

      霧の中のユニーク敵のタフネス獲得量を半分に削減。

    • 📊NumericEnemy Increased Damage100%50%

      霧の中の Normal、Magic、Rare 敵が獲得するダメージ増加量が半分になりました。

      霧の中の Normal、Magic、Rare 敵のダメージ獲得量を半分に削減。