Custom Difficulty
一般Game Mode · Difficulty · Economy · Rewards · Progression
3 パッチ最終変更 40mo ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯Behaviorcursed possession spawnconditional→always
カスタム難易度をランダム化すると、常にランダムな呪いの所有物(Cursed Possession)が付与されるようになり、アイテムの入手性が一貫しました。
カスタム難易度のランダム化で、常にランダムな呪いの所有物が付与されるようになりました。
- ▲📊Numericreward reduction-60%→0%
「自分好みのスタイルでプレイする」という理念に合わせるため、Custom Difficulty ゲームにおける厳しい-60%の報酬ペナルティを削除しました。
カスタムゲームの-60%減少分を削除。
- ≈✨Newreward multiplier cap—→x15
過剰なファーミングを防ぐため、Custom Reward Multipliers に x15 の上限が設定されました。
報酬倍率に最大上限を追加。
- ▼🎯Behaviorincorrect ghost penalty—→Next default difficulty
ゴーストの種類を誤って特定した場合、報酬倍率が次のデフォルト難易度レベル(切り捨て)まで低下します。
ゴーストの誤特定により倍率が低下。
- ▲📊Numericreward reduction80%→60%
カスタム難易度の報酬ペナルティを軽減し、プレイヤーがより多くの資金とXPを獲得できるようにしました。
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