General Gameplay
一般Mechanics · Balance · Performance · Bugfixes
2 パッチ最終変更 33mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:5アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ▼🎯BehaviorCustom DifficultymultipliersExploitable→Fixed
カスタム難易度の倍率を適用しないことで悪用できていた問題を修正しました。
悪用修正
- ▼🎯BehaviorSanitydrain rateNo drain→Drains
ヒューズボックスがオフの状態で部屋の照明を点灯させると、正気度が減少するようになりました。
条件追加
- ≈🎯BehaviorTent DoorsinteractabilityBroken→Closable
テントのドアを閉める機能を復旧しました。
修正
- ▲🐛Bug fixBone objectiveBuggy→Consistent
The Bone objective will now always count correctly.
bugfix
- ≈🎯Behaviorsanity drain speed0 or 50%→Randomized
The randomizer no longer selects 0% or 50% sanity drain speed, ensuring more varied gameplay.
bugfix
- ≈🐛Bug fixSummoning Circlesanity drainIncorrect→Correct
Lighting the summoning circle now drains the correct amount of sanity.
bugfix
- ▲🎯Behaviorperformance—→Increased
Increased performance when inside buildings, specifically in wings, courtyards, or basements.
quality