General Gameplay
一般Mechanics · Balance · Performance · Bugfixes
2 パッチ最終変更 34mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:5アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ▼🎯BehaviorCustom DifficultymultipliersExploitable→Fixed
カスタム難易度の倍率を適用しないことで悪用できていた問題を修正しました。
悪用修正
- ▼🎯BehaviorSanitydrain rateNo drain→Drains
ヒューズボックスがオフの状態で部屋の照明を点灯させると、正気度が減少するようになりました。
条件追加
- ≈🎯BehaviorTent DoorsinteractabilityBroken→Closable
テントのドアを閉める機能を復旧しました。
修正
- ▲🐛Bug fixBone objectiveBuggy→Consistent
Boneの目的が常に正しくカウントされるようになります。
bugfix
- ≈🎯Behaviorsanity drain speed0 or 50%→Randomized
ランダム化において正気度減少速度が0%または50%に選択されないようになり、より多様なゲームプレイが保証されます。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSummoning Circlesanity drainIncorrect→Correct
召喚サークルに火を灯した際、正気度が正しい量だけ減少するようになりました。
bugfix
- ▲🎯Behaviorperformance—→Increased
建物内、特にウィング、中庭、地下室におけるパフォーマンスを向上させました。
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