Ghost
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixHearingmicrophone change detection—→Enabled
マイク設定を変更した後でも、シングルプレイヤーでゴーストがプレイヤーの声を認識できるようになりました。
- ▲🐛Bug fixDOTSspawn reliabilityLow (with rooms above)→High
プレイヤーやゴーストの頭上に部屋がある場合、ゴーストがDOTSを表示しなくなる可能性が高い問題を修正しました。
出現失敗の修正
- ≈🎯Behaviorhuntvisibility—→full
ハント開始時にゴーストが移動を開始すると完全に姿を現すようになり、視認性の不整合が解消されました。
ハント開始時にゴーストが移動を開始する際、常に完全に姿を現すようになります
- ≈🐛Bug fixdead roommodelgeneric→male
デッドルームにおいて男性のゴーストモデルが正しく表示されない視覚的なバグを修正しました。
デッドルームのゴーストが、男性モデルであった場合に正しく反映されるようになります
- ▲🐛Bug fixcrucifixhunt detection
Crucifixがゴーストのハントをより正確に検知し、反応するようになりました。
Crucifixによるゴーストのハント検知精度を向上させました
- ≈🎯BehaviorCookie Collectioneating behavioreats early→waits for collection
すべてのクッキーが回収されるまでゴーストがクッキーを食べないようになり、イベントトリガーの一貫性が確保されました。
ロジックを修正
- ≈🎨Visualglossinesshigh→reduced
ビジュアルの統合を改善するため、女性ゴーストモデルの一つの光沢を軽減しました。
ビジュアルのブラッシュアップ
- ▲🐛Bug fixtargeting
ハント中にホストが話した場合でも、Ghost がホスト以外のプレイヤーを無視しなくなるように修正し、すべてのプレイヤーがターゲットとして維持されるようにしました。
ハントのターゲット選定を修正
- ≈🐛Bug fixnavigation
Ghost がいくつかの部屋でスタックする問題を修正し、ハントの一貫性を向上させました。
パス検索の修正
- ▼🎯BehaviorInteractioncloset door behavior
プレイヤーがクローゼットのドアの背後に隠れているが、実際には中に入っていない場合、Ghost がドアを開けるようになり、隠れる際の猶予が少なくなりました。
behavior
- ▲📊NumericGhost Eventsspawn chancestandard→increased
雰囲気とゲームプレイを向上させるため、狭いマップでのゴーストイベントの発生頻度を上げました。
numeric
- ▲🎯BehaviorHuntingsearch durationend of hunt→short time
ゴーストは、ハント終了までではなく、短時間のみ最後に確認された場所を探索するようになります。
behavior
- ≈🐛Bug fixInteractionsEMF value2→3
絵画へのインタラクション時に、EMF 2 ではなく正しく EMF 3 が出るようになりました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixInteractionsEMF value2→—
ゴーストがドアを動かさずにインタラクトしようとした際、EMF 2 が発生していたバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixInteractionsfingerprintsrandom→interaction-based
ゴーストのインタラクションなしにドアに指紋が出現する問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixEventsspawn locationhost only→all players
ゴーストイベントがホストプレイヤーの周囲でしか発生しないバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHuntinghearingBugged→Fixed
ハント中にゴーストがホストプレイヤーの声を聴き取れないバグを修正し、ホストにとって公平なゲームプレイを復元しました。
以前はホストプレイヤーの声が聞こえない状態でした。
- ▲🐛Bug fixHuntingcloset logicBugged→Fixed
声を聴かれた後、クローゼット間を移動すると即座にキルされるバグを修正しました。
クローゼット移動時の即死バグを修正しました。
- ≈🎯BehaviorHuntinglight flickeringRandom→Localized
ハント中、ゴーストの位置から離れた場所でライトがランダムに点滅することがなくなりました。これによりゴーストの追跡精度が向上します。
点滅はゴーストの近くで発生するようになります。
- ≈🐛Bug fixInteractionDOTS ProjectorBugged→Fixed
DOTS Projectorが電源オフの状態であるにもかかわらず、ゴーストがインタラクトできるバグを修正しました。
電源オフのプロジェクターにゴーストが干渉できなくなりました。
- ▼🐛Bug fixHuntingkill trigger
プレイヤーの最終確認位置を確認している際、プレイヤーを発見したにもかかわらず殺害に失敗するバグを修正しました。
AIの修正
- ▲🐛Bug fixHuntingcloset detection
クローゼット内にいるホスト以外のプレイヤーを誤検知し、遠距離から殺害することができたバグを修正しました。
AIの修正
- ≈🐛Bug fixNavigationcollision
ゴーストが女性トイレに出入りできない、または発電機に引っかかる問題を修正しました。
- ≈🎨VisualHuntvisual appearancetoo often shadow→corrected
ハント中にGhostが影として頻繁に表示されるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🎯BehaviorDOTS Projectormovement speedconstant→variable
DOTS Projector を通過する Ghost の移動速度がランダム化され、Ghost の行動を予測することがより困難になりました。
Ghost が DOTS Projector を通過する速度が毎回異なるようになりました。
- ▲📊NumericHuntinghunting delay3→4 s
Ghostがハントを開始するまでの遅延時間が延長され、プレイヤーが反応できる時間がわずかに増えました。
ハント開始前の遅延時間を増加。