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ゲームニュース概要

Ghost

一般AI · Mechanic · Behavior · Entity · Hunt · Enemy · Mechanics · Hunting · Gameplay
13 パッチ最終変更 23mo ago▲ +7

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+7Aug 27, 2021Aug 15, 2024Aug 27, 2021 — Exposition | Hotfix v0.3.0.1 +1 / -0 (cum +1)Aug 29, 2021 — Exposition | Hotfix v0.3.0.2 +0 / -0 (cum +1)Sep 7, 2021 — Exposition | Hotfix 0.3.0.4 +0 / -0 (cum +1)Oct 25, 2021 — Nightmare | Hotfix v0.4.0.1 +0 / -0 (cum +1)Nov 4, 2021 — Nightmare | Hotfix v0.4.1.1 +1 / -1 (cum +1)Jan 10, 2022 — Cursed Possessions | Hotfix v0.5.1.1 +1 / -0 (cum +2)Jan 20, 2022 — Cursed Possessions | Hotfix v0.5.1.2 +3 / -0 (cum +5)Apr 21, 2022 — VR Overhaul | Hotfix v0.6.1.5 +0 / -1 (cum +4)Oct 18, 2022 — Halloween '22! | Hotfix v0.7.1.3 +1 / -0 (cum +5)Dec 15, 2022 — Tempest | Hotfix v0.8.0.1 +0 / -0 (cum +5)Mar 5, 2023 — Tempest | Hotfix v0.8.1.1 +1 / -0 (cum +6)Aug 24, 2023 — Ascension | Hotfix v0.9.0.6 +1 / -0 (cum +7)Aug 15, 2024 — Photo Deletion and Vivox | Hotfix v0.10.1.2 +0 / -0 (cum +7)
アビリティにズーム:15アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

    • 🐛Bug fixHearingmicrophone change detectionEnabled

      マイク設定を変更した後でも、シングルプレイヤーでゴーストがプレイヤーの声を認識できるようになりました。

    • 🐛Bug fixDOTSspawn reliabilityLow (with rooms above)High

      プレイヤーやゴーストの頭上に部屋がある場合、ゴーストがDOTSを表示しなくなる可能性が高い問題を修正しました。

      出現失敗の修正

    • 🎯Behaviorhuntvisibilityfull

      ハント開始時にゴーストが移動を開始すると完全に姿を現すようになり、視認性の不整合が解消されました。

      ハント開始時にゴーストが移動を開始する際、常に完全に姿を現すようになります

    • 🐛Bug fixdead roommodelgenericmale

      デッドルームにおいて男性のゴーストモデルが正しく表示されない視覚的なバグを修正しました。

      デッドルームのゴーストが、男性モデルであった場合に正しく反映されるようになります

    • 🐛Bug fixcrucifixhunt detection

      Crucifixがゴーストのハントをより正確に検知し、反応するようになりました。

      Crucifixによるゴーストのハント検知精度を向上させました

    • 🎯BehaviorCookie Collectioneating behavioreats earlywaits for collection

      すべてのクッキーが回収されるまでゴーストがクッキーを食べないようになり、イベントトリガーの一貫性が確保されました。

      ロジックを修正

    • 🎨Visualglossinesshighreduced

      ビジュアルの統合を改善するため、女性ゴーストモデルの一つの光沢を軽減しました。

      ビジュアルのブラッシュアップ

    • 🐛Bug fixtargeting

      ハント中にホストが話した場合でも、Ghost がホスト以外のプレイヤーを無視しなくなるように修正し、すべてのプレイヤーがターゲットとして維持されるようにしました。

      ハントのターゲット選定を修正

    • 🐛Bug fixnavigation

      Ghost がいくつかの部屋でスタックする問題を修正し、ハントの一貫性を向上させました。

      パス検索の修正

    • 🎯BehaviorInteractioncloset door behavior

      プレイヤーがクローゼットのドアの背後に隠れているが、実際には中に入っていない場合、Ghost がドアを開けるようになり、隠れる際の猶予が少なくなりました。

      behavior

    • 📊NumericGhost Eventsspawn chancestandardincreased

      雰囲気とゲームプレイを向上させるため、狭いマップでのゴーストイベントの発生頻度を上げました。

      numeric

    • 🎯BehaviorHuntingsearch durationend of huntshort time

      ゴーストは、ハント終了までではなく、短時間のみ最後に確認された場所を探索するようになります。

      behavior

    • 🐛Bug fixInteractionsEMF value23

      絵画へのインタラクション時に、EMF 2 ではなく正しく EMF 3 が出るようになりました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixInteractionsEMF value2

      ゴーストがドアを動かさずにインタラクトしようとした際、EMF 2 が発生していたバグを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixInteractionsfingerprintsrandominteraction-based

      ゴーストのインタラクションなしにドアに指紋が出現する問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixEventsspawn locationhost onlyall players

      ゴーストイベントがホストプレイヤーの周囲でしか発生しないバグを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixHuntinghearingBuggedFixed

      ハント中にゴーストがホストプレイヤーの声を聴き取れないバグを修正し、ホストにとって公平なゲームプレイを復元しました。

      以前はホストプレイヤーの声が聞こえない状態でした。

    • 🐛Bug fixHuntingcloset logicBuggedFixed

      声を聴かれた後、クローゼット間を移動すると即座にキルされるバグを修正しました。

      クローゼット移動時の即死バグを修正しました。

    • 🎯BehaviorHuntinglight flickeringRandomLocalized

      ハント中、ゴーストの位置から離れた場所でライトがランダムに点滅することがなくなりました。これによりゴーストの追跡精度が向上します。

      点滅はゴーストの近くで発生するようになります。

    • 🐛Bug fixInteractionDOTS ProjectorBuggedFixed

      DOTS Projectorが電源オフの状態であるにもかかわらず、ゴーストがインタラクトできるバグを修正しました。

      電源オフのプロジェクターにゴーストが干渉できなくなりました。

    • 🐛Bug fixHuntingkill trigger

      プレイヤーの最終確認位置を確認している際、プレイヤーを発見したにもかかわらず殺害に失敗するバグを修正しました。

      AIの修正

    • 🐛Bug fixHuntingcloset detection

      クローゼット内にいるホスト以外のプレイヤーを誤検知し、遠距離から殺害することができたバグを修正しました。

      AIの修正

    • 🐛Bug fixNavigationcollision

      ゴーストが女性トイレに出入りできない、または発電機に引っかかる問題を修正しました。

    • 🎨VisualHuntvisual appearancetoo often shadowcorrected

      ハント中にGhostが影として頻繁に表示されるバグを修正しました。

      バグ修正

    • 🎯BehaviorDOTS Projectormovement speedconstantvariable

      DOTS Projector を通過する Ghost の移動速度がランダム化され、Ghost の行動を予測することがより困難になりました。

      Ghost が DOTS Projector を通過する速度が毎回異なるようになりました。

    • 📊NumericHuntinghunting delay34 s

      Ghostがハントを開始するまでの遅延時間が延長され、プレイヤーが反応できる時間がわずかに増えました。

      ハント開始前の遅延時間を増加。