VR System
一般VR · System · Performance · UI
2 パッチ最終変更 33mo ago▲ +5
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯Behaviortarget priority
VRのターゲット優先度を改善し、インタラクションの精度を向上させました。
改善
- ▲🎯Behaviorgrab performance
VRでの掴み動作がより正確かつ信頼性の高いものになりました。
改善
- ≈🛠QoLJournalbrightness—→Bright
VRジャーナルを掴んだ際に明るくなるようにし、視認性のバグを修正しました。
UIバグ修正
- ▲🎯BehaviorCPU usage
すべてのマップにおいてVRのCPU使用率を最適化し、パフォーマンスを向上させました。
最適化
- ≈🛠QoLJournallayout
VRジャーナル内でプレイヤーカードとスクロール可能な領域が正しく描画されるようになりました。
修正
- ≈🛠QoLTeleport Movementdistance circlesHidden→Visible
VRのテレポート移動時の距離サークルが再び表示されるようになりました。
修正
- ≈🛠QoLhighlight reticuleHidden→Visible
VRのハイライトレティクルが再び表示されるようになりました。
修正
- ≈🎯BehaviorTeleport MovementcollisionPassable→Blocked
VRで壁を通り抜けてテレポートできなくなりました。
修正
- ▲🎯Behavioritem retentionDropped→Held
他のVRプレイヤーがジャーナルを落とした際に、持っているアイテムを落としてしまうバグを修正しました。
修正
- ▲🛠QoLperformance
他のVRプレイヤーとプレイする際のパフォーマンスを改善しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixhighlight circlepersistent→removed
VRのハイライトサークルが、掴めなくなったプロップや装備品に残り続ける問題を修正しました。
UI修正
- ≈🛠QoLUI display
VRのスプリントモードおよび移動タイプ設定ボタンがUI上で正しく表示されるようになりました。
UI修正