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一般Simulation · AI · Management
1 パッチ最終変更 19mo ago▲ +4
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯Behaviorflume commitment
ゲストがフルームに向かう途中で気が変わる可能性が低くなり、アトラクションのスループットが向上しました。
行動
- ▲📊Numericpool entry rate—→Increased
プールに入る目的でゲストがフルームを利用する確率を高めました。
行動
- ▲📊Numericprestige weighting—→Increased
フルームのプレステージがゲストの意思決定に与える影響を強めました。
行動
- ▲📊Numericrepeat ride rate—→Increased
ゲストが同じフルームに繰り返し乗る可能性が高くなりました。
行動
- ▼🎯Behaviorpool desirability—→Decreased
ゲストが満員のプールを避けやすくなり、群衆の分散が促進されるようになりました。
行動
- ▲🎯Behaviorqueue tolerance—→Increased
ゲストがより長い待ち時間を許容し、利用可能な待ち行列パスをより活用するようになりました。
行動