Guests
一般Economy · AI · Navigation · Management · Happiness · Visuals · Guests
6 パッチ最終変更 29mo ago▲ +10
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯Behaviornavigation
ゲストの流れを改善するため、お土産ショップ内のナビゲーションを向上させました。
neutral
- ▲✨Newitem usage—→Added
ゲストがお土産ショップで購入した風船や傘を実際に装備するようになりました。
neutral
- ▲🐛Bug fixpurchase logic
ゲストが特定のアイテムの購入を拒否するバグを修正しました。
neutral
- ▲🐛Bug fixnavigation
ゲストがランダムに「閉じ込められた」状態になり、予定より早く動物園を去ってしまう問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixpathfinding
ゲストのナビゲーションを全般的に改善し、動物園内をよりスムーズに移動できるようにしました。
- ≈🐛Bug fixshop queuing logic
お金を使う意欲のないゲストがショップに並ばなくなるため、動物園内のフローが改善され、不必要な混雑が軽減されます。
behavior
- ▲🎯BehaviorATM visit frequency
所持金のないゲストがATMを訪れる確率が高まり、ゲスト全体の消費額が増加する可能性があります。
behavior
- ▲📊Numericneed decay rateFast→Slower
ショップの待機列にいる間のゲストのニーズ減少速度が緩やかになり、Transport Ride の待機列の挙動と一致しました。
numeric
- ▲🎯Behaviorshop navigation
ゲストが待機列の長さに応じて、近くのショップ間を効率的に移動するようになりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixumbrella trigger
Transport Rides から降りる際に、ゲストが傘を早すぎるタイミングで開く問題を修正しました。
bugfix
- ▲📊Numerichappiness lossHigh→Reduced
質の低い教育ソースに遭遇した際に失われるゲストの満足度を減少させました。
質の低い教育ソース
- ▲🎯Behaviorthought update speedSlow→Faster
チケット価格に関するゲストの思考がより迅速に更新されるようになりました。
チケット価格に関する思考
- ≈🐛Bug fixAvatarhead renderingdisappearing→fixed
ゲストのアバターの頭部が時折消えてしまう視覚的なバグを修正しました。
bugfix