Staff
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixpathing
ベンダーがモジュール式のギフトショップに入ろうとする際にループに陥る問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixsignage
Frontier Zoo シナリオ内のスタッフ施設にある不正確な看板を修正しました。
- ▲🐛Bug fixRefillingenrichment refill rate
飼育員が稀に少数のエンリッチメントアイテムの補充に失敗するバグを修正し、より一貫した動物ケアを実現しました。
- ▲🐛Bug fixroom discovery
スタッフが利用可能なスタッフルームを見つけられず、利用できなかったバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixpathfinding
効率向上のため、スタッフのナビゲーションを全般的に改善しました。
- ≈🐛Bug fixpathing
スタッフが稀にスタッフ用建物の外で動けなくなる問題を修正し、運用の効率性を向上させました。
behavior
- ▲🎯Behaviorinspection pointsShared→Unique
Vets、Mechanics、Keepers がハビタットのゲートに固有の点検ポイントを持つようになり、重なりやスタックが発生しなくなりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixfood cleanup
削除されたハビタットの地面にある餌が、劣化せずスタッフによって掃除もされないバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixtrade center collection
Vets がトレードセンターから特定の動物を回収できない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixpathing
スタッフがスタッフ用通路で動けなくなる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixroom perks
セーブデータをリロードした後にスタッフルームのパークが失われるバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixnavigation
スタッフがオブジェクトの修理中に動けなくなったり、滑ったりする様々なナビゲーションバグを修正しました。
スタックおよびスライディング現象を修正。
- ≈🎯Behaviorlogic
ベンダーは、電力が供給されていない新しく配置されたショップから正しく退出するようになりました。
ベンダーと無電源のショップ
- ▲🎯BehaviorRepairefficiency
複数の整備士が、破壊されたオブジェクトを効率的に修理できていなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorFeedingpriorityStandard→Enrichment
飼育員は、生息地の個体数に基づき、標準の給餌器よりもエンリッチメント給餌器への補充を優先するようになりました。
給餌ロジック
- ▼🎯BehaviorGeneralstamina—→Tiredness
飼育員が疲労するようになり、Staff Centreで休息するまで仕事を停止します。
休息の必要性
- ▲🎯BehaviorRepairreliability—→Improved
整備士が故障した施設を修理する際の信頼性が向上しました。
整備士の効率