Human
一般Human · Movement · Combat · General
4 パッチ最終変更 121mo ago▲ +7
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ▲📊Numericjump delay—→Reduced
ジャンプ時の遅延を短縮し、人間の移動がよりレスポンシブに感じられるようにしました。
移動の改善
- ▲📊NumericPassive Meleedamage50→75
パッシブ近接ダメージを50から75に増加させました。
ダメージ増加
- ▲🔁ReworkPassive MeleeusabilityRestricted→Available during reload/fire/scope
リロード中、射撃中、またはスコープ覗き中でもパッシブ近接攻撃が使用可能になりました。
リワーク
- ▼📊NumericExplosivesself damage0%→50%
爆発性武器が所有者に50%のダメージを与えるようになりました。
新ペナルティ
- ▲🎯BehaviorExplosivesfriendly fireDamage→No damage
爆発物が他の人間のチームメイトにダメージを与えないようになりました。
フレンドリーファイアの削除
- ≈📊Numericscale—→+20%
Humanのキャラクターモデルが20%拡大されました。
視覚的なサイズ増加
- ▲✨Newzoom—→Added
すべての武器に、マウス中ボタンによるズーム機能が追加されました。
新しいユーティリティ
- ≈✂️RemovedTranqoverdoseEnabled→Removed
Tranquilizersによって恐竜が過剰投与(オーバードーズ)することがなくなりました。
メカニクスの変更
- ▲🎯Behaviorhit detection
より一貫性のある戦闘を実現するため、武器のヒット判定を改善しました。
精度の向上
- ▲📊NumericMedkitheal amount20→50 HP
Medkitの回復量を20から50に増加させ、生存能力を大幅に向上させました。
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- ▲📊NumericAmmokitresupply amount1→5 clips
Ammokitの補給量を1クリップから5クリップに増加させました。
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