PatchDiff
ゲームニュース概要

Human

一般Human · Movement · Combat · General
4 パッチ最終変更 121mo ago▲ +7

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+7Dec 16, 2014Aug 13, 2016Dec 16, 2014 — Patch #3 Notes +2 / -0 (cum +2)Nov 16, 2015 — 1.1.3 November Update Now Available +2 / -0 (cum +4)Apr 18, 2016 — Hunt Update 1.5.0 Now Available +3 / -1 (cum +6)Aug 13, 2016 — Patch 1.6.2 Now Available +1 / -0 (cum +7)
アビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

    • 📊Numericjump delayReduced

      ジャンプ時の遅延を短縮し、人間の移動がよりレスポンシブに感じられるようにしました。

      移動の改善

    • 📊NumericPassive Meleedamage5075

      パッシブ近接ダメージを50から75に増加させました。

      ダメージ増加

    • 🔁ReworkPassive MeleeusabilityRestrictedAvailable during reload/fire/scope

      リロード中、射撃中、またはスコープ覗き中でもパッシブ近接攻撃が使用可能になりました。

      リワーク

    • 📊NumericExplosivesself damage0%50%

      爆発性武器が所有者に50%のダメージを与えるようになりました。

      新ペナルティ

    • 🎯BehaviorExplosivesfriendly fireDamageNo damage

      爆発物が他の人間のチームメイトにダメージを与えないようになりました。

      フレンドリーファイアの削除

    • 📊Numericscale+20%

      Humanのキャラクターモデルが20%拡大されました。

      視覚的なサイズ増加

    • NewzoomAdded

      すべての武器に、マウス中ボタンによるズーム機能が追加されました。

      新しいユーティリティ

    • ✂️RemovedTranqoverdoseEnabledRemoved

      Tranquilizersによって恐竜が過剰投与(オーバードーズ)することがなくなりました。

      メカニクスの変更

    • 🎯Behaviorhit detection

      より一貫性のある戦闘を実現するため、武器のヒット判定を改善しました。

      精度の向上

  1. Dec 16, 2014·Patch #3 Notes+2
    • 📊NumericMedkitheal amount2050 HP

      Medkitの回復量を20から50に増加させ、生存能力を大幅に向上させました。

      numeric

    • 📊NumericAmmokitresupply amount15 clips

      Ammokitの補給量を1クリップから5クリップに増加させました。

      numeric