Audio
一般Sound · Immersion · Awareness · Combat
3 パッチ最終変更 100mo ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ≈🔁ReworkAirplaneengine sound—→Doppler Effect
飛行機のエンジン音にドップラー効果を実装し、距離や方向に応じてピッチが変化するように変更。
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- ≈📊Numericambient volumeHigh→Lower
環境音の一部を削除し、全体的な音量を下げてオーディオの明瞭度を向上。
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- ≈✨Newhit sounds—→Added
作物、ゴム、布、紙、サボテンの素材に対する固有の着弾音を追加。
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- ▲🎯BehaviorFootstepsverticalityUnclear→Floor-specific
足音を聞くことで、敵がどの階にいるかを判別できるようになりました。
位置音響の改善
- ≈🎯BehaviorBulletssoundUniform→Supersonic/Non-supersonic
弾丸の速度が超音速かそうでないかを判別できる、独自のサウンドエフェクトを追加しました。
リアリティの向上
- ▲🐛Bug fixFootstepsvolumeLow→Corrected
屋内の足音が小さすぎるバグを修正し、敵の検知能力を向上。
バグ修正