General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🛠QoLinput lag
入力ラグを軽減し、より反応の良い操作感を実現。
quality
- ▲🛠QoLframe rate
マップ読み込み時に発生するフレームドロップを軽減。
quality
- ▲🛠QoLGPU load
Erangelの建物を最適化し、GPU負荷を軽減。
quality
- ≈✨Newfriends list—→Added
プラットフォームをまたいで最大50人まで登録可能なPUBGフレンドリストを追加。
new
- ≈✨Newvoice chat—→Added
メインメニューでのボイスチャットを追加し、マッチ開始前にチームメイトと会話が可能に。
new
- ≈✨Newemotes—→Added
プレイヤーの表現力を高める12種類のデフォルトエモートを含むエモートシステムを導入。
new
- ≈✨Newachievements—→37
プレイヤーの進行状況を記録する37種類のSteam実績を追加。
new
- ≈✨Newanti-cheat—→Added
チートプログラムの使用を防ぎ、公平なプレイを保証するための新しいアンチチート対策が実装されました。
- ▲🎯Behaviorserver performance
ゲーム内サーバーを最適化し、起動時のボトルネックを軽減することで、断続的なラグやキャラクター位置の再調整問題を緩和しました。
neutral
- ▲🐛Bug fixBP earning
Battle Points (BP)を獲得できない問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixfall damage
落下ダメージによりプレイヤーが予期せず死亡するバグを修正しました。
bugfix
- ▲✨NewHealingvehicle usage—→Added
同乗者が車両内で包帯やブーストアイテムを使用可能に変更。
同乗者のみ
- ▲📊NumericPronevertical aiming range—→Increased
伏せ状態での垂直方向のエイム範囲を拡大。
QoL改善
- ≈🛠QoLHP Barcolor—→Dynamic
HPバーの色を体力に応じて変更(50%以下で黄色、25%以下で赤色、10%以下で点滅)。
UIアップデート
- ▲🎯Behaviorserver lag—→Reduced
プレイヤーが異常な動きをする原因となっていたサーバーラグの問題を軽減。
最適化
- ≈🐛Bug fixweapon holding
メイン武器とFrying Panを同時に保持できてしまうバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixairplane visuals
Molotovによる炎上状態で開始時の飛行機に乗った際、炎のアニメーションとエフェクトが発生する問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixspectator UI
観戦モードにおいて武器のUIアイコンが点滅する問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixshadows
マッチ中に影が消えてしまうバグを修正しました。
ゲーム中に影が消える問題を修正
- ≈🐛Bug fixairplane graphics
プレイヤーが飛行機から離脱する際に発生していたグラフィックの不具合を修正しました。
飛行機から離脱する際のグラフィックバグを修正
- ▲🐛Bug fixteammate alias
チームメイトのフルエイリアスが正しく表示されるようになりました。
フルエイリアスが表示されないバグを修正
- ▲🐛Bug fixmarker direction
フリーカメラモード使用時、チームメイトのマーカーの方向が正確に表示されるようになりました。
フリーカメラモードにおけるチームメイトのマーカー方向を修正
- ▲🛠QoLCPU performance
6コア以上のCPUを使用しているプレイヤーのゲームパフォーマンスを最適化しました。
- ▲🛠QoLUI performance
パフォーマンス向上のため、ユーザーインターフェース全般を最適化しました。
- ≈🐛Bug fixvoice chat
スタート地点(Starting Island)でボイスチャットが稀に使用できなくなる不具合を修正しました。
- ▲🐛Bug fixkeybinding
「武器をしまう(Unarm)」アクションを別のキーに割り当てられない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixgraphics effects
グラフィック設定でエフェクト品質を変更した際に発生するバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixserver performance
特定の状況下でサーバーパフォーマンスが著しく低下する問題を解決し、ゲーム全体の安定性を向上させました。
パフォーマンス
- ▲🛠QoLrendering performance
キャラクター、車両、ボート、武器エフェクトの描画パフォーマンスを、特に遠距離において改善しました。
パフォーマンス
- ▲🛠QoLclient performance
遠距離戦闘時におけるクライアントのパフォーマンスを改善しました。
パフォーマンス
- ≈🎯Behaviorshadows
競技の公平性を保つため、Steamの起動オプションを使用して影を無効化できないようにしました。
アンチチート/整合性
- ≈🎯Behavioroxygen damageDBNO→Death
酸素不足によるダメージで致命的な状態になった際、DBNO状態にならず即座に死亡するように変更しました。
メカニック
- ▲🐛Bug fixcollision
キャラクターが地形に埋まる問題や、カメラがオブジェクトを突き抜ける問題を部分的に修正しました。
バグ修正
- ≈📊Numericmatch end timer5 minutes→1 minute minutes
正確性を高めるため、「マッチ終了まで」のタイマーを5分から1分に短縮しました。
numeric
- ▲🛠QoLphysics engine
ラグと不安定さを軽減するため、ゲームサーバーの物理エンジンのパフォーマンスを向上させました。
performance
- ▲🛠QoLlobby performance
ロビーでのクライアントパフォーマンスを向上させました。
performance
- ▲🛠QoLairplane rendering
ケアパッケージを運ぶ飛行機のレンダリングパフォーマンスを向上させました。
performance
- ▲🛠QoLFPS
キャラクターの近くに車両がある際のFPS低下を軽減し、ゲーム全体の滑らかさを向上させました。
パフォーマンス
- ≈🎯BehaviorMovement/Combat—→Locked
ラグスイッチを防ぐため、Pingが特定のしきい値を超えた場合、キャラクターの移動、回転、攻撃を制限するようにしました。
不正防止
- ≈🎯BehaviorFoliageRemovable→Locked
.iniファイルの改変による環境植生の削除を防ぎ、すべてのプレイヤーに公平な視界を確保しました。
不正防止
- ≈🐛Bug fixUI VisibilityVisible→Hidden
UI非表示モード中にクロスヘアが表示されたままになる問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixStability
キャラクターが環境オブジェクトにスタックする問題や、ランダムなクライアントフリーズの原因となる問題を部分的に修正しました。
バグ修正